Dragon

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mercoledì 24 febbraio 2010

Baldios


Trama

S1 è un pianeta morente. L'inquinamento e le radiazioni, causate da una antica e quasi dimenticata guerra, ne stanno decretando la fine. La società di S1 è divisa tra quelli che appoggiano la ricerca scientifica volta a salvare S1 dal suo terribile destino, e tra chi condivide l'idea militaristica di lasciare il pianeta e partire alla conquista di un altro mondo su cui trasferire la popolazione di S1. Il comandate Theo Gattler, il capo militare di S1, decide di prendere in mano la situazione, con un colpo di stato si autonomina reggente di S1, e per non lasciare altra via d'uscita alla popolazione di S1 decide di uccidere gli scienziati coinvolti nel progetto teso a salvare il pianeta. Marin, che è il figlio dello scianziato a capo del progetto, il professor Reigan, riesce a salvarsi e a fuggire da S1, a bordo dell'astronave "Pulser Burn", non prima, però, di aver ucciso Milan, il militare a capo della spedizione punitiva contro gli scienziati. Il giovane militare ucciso è il fratello di Aphrodia, il comandante in seconda di Gattler, la quale decide che un giorno ucciderà Marin per vendicare la morte del fratello. Gattler e i suoi lasciano quindi il pianeta morente, imbarcando ben 100 milioni di persone ibernate, e, viaggiando nel subspazio, raggiungono il sistema solare, decidendo quindi di conquistare la Terra, eliminare i terrestri e trasferire il popolo di S1 sul nostro pianeta. Anche Marin raggiunge il sistema solare, e viene ritrovato dai Blue Fixer, una squadra scelta terrestre, privo di sensi a bordo del Pulser Burn, quando l'attacco alla Terra da parte dell'esercito di S1, l'armata di Aldebaran, è gia cominciato. Marin viene portato nella base lunare dei Blue Fixer, comandata da Johnathan Bannister, dove viene tenuto come prigioniero, nonostante il ragazzo si dichiari assolutamente contrario all'intervento militare dei suoi compatrioti, e bruci dal desiderio di vendetta per la morte del padre e per il successivo abbandono di S1, che egli considera ancora la propria patria. Il ragazzo, però, lega con Jamie Hoshino, la quale sembra non considerarlo un nomico della Terra; la ragazza è una delle prime persone che stabilisce una comunicazione con il giovane, ed è anche la prima a domandarsi come sia possibile che un alieno proveniente da un pianeta lontanissimo, parli una lingua così simile a quella terrestre. La professoressa Era Queenstain, il capo scienziato della base Blue Fixer, studia e modifica l'astronave di Marin, e costruisce altri due mezzi, Baldi Prize e Cat Lenger, che vengono affidati a due valenti piloti della base, Raita e Oliver. I due mezzi, assieme al Pulser Burn modificato, sono in grado di agganciarsi e di formare il robot ultradimensionale Baldios. Il robot è in grado di muoversi anche nel subspazio, una sorta di quarta dimensione, che il nemico sfrutta per avvicinarsi alle basi terrestri e per fuggire dopo gli attacchi, risultando quindi invisibili e letali. Proprio questa particolarità del robot impedisce di trovare un valido pilota per il Pulser Burn e quindi per Baldios, e perciò, nonostante le grosse riserve di tutti, il comando dell'astronave viene affidato a Marin stesso, ancora considerato con sospetto dagli altri Blue Fixer. Intanto la guerra viene combattuta con lucida follia militare da entrambe le parti. L'esercito e i generali di S1, non sembrano per niente intenzionati a combattere una guerra che preservi il pianeta sul quale dovranno poi trasferirsi, e l'odio di Marin verso la classe militare del proprio pianete sale. "Possibile che Gattler non si renda conto che con le armi sta trasformando la Terra in un deserto del tutto simile a S1?" si domanda il ragazzo. Aphrodia, capo dell'esercito di S1 e Marin vivono inoltre un rapporto di odio-amore, i due si erano fuggevolmente incontrati sul faro del porto su S1, uno dei pochi luoghi in cui era possibile vedere il mare ormai morto del pianeta, entrambi immersi nei propri tristi pensieri, e in quel momento qualcosa era rimasto nei loro cuori. Purtroppo in Italia la serie è stata interotta al trentaduesimo episodio, e non abbiamo potuto vederne il finale. Yamato video ha però pubblicato su VHS il film, che contiene il finale della storia, anche se leggermente diverso da quello della serie Tv.




Elenco degli episodi
1. Il guerriero dello spazio 2. Il segreto del pulser burn 3. Spionaggio spaziale 4. Al di là del tridimensionale 5. Vendetta nel cosmo 6. Probabilità di vita uno per cento 7. Amore nello spazio 8. All'ultimo sangue 9. Incontro e addio 10. Caduto nello spazio 11. Legge senza pietà 12. L'uomo venuto dall'unione mondiale 13. Little Japan 14. Addio cara sorella 15. Pace nella galassie 16. I fuggitivi 17. Guerra spaziale 18. Esplosione nello spazio19. Il ponte sulla terza dimensione20. Il demone dello spazio (1. parte) 21. Il demone dello spazio (2. parte) 22. La sfida del Broliler 23. Marin salva il Giappone 24. Il complotto 25. Il misterioso essere spaziale (1) 26. Il misterioso essere spaziale (2) 27. Tradimento! 28. Incontro con la morte 29. Operazione era glaciale-Terra 30. Il giorno della terra arida 31. Il pianeta perduto 32. Conto di battaglia




ANGIE GIRL


Storia


Angie è un brillante agente segreto (007) di Scotland Yard al diretto servizio della Regina Vittoria che più di una volta nel corso della serie la riceve a corte per farle i suoi più cari e sinceri complimenti. Questa tremenda ragazzina infatti riesce a risolvere enigmi astrusi e ai più incomprensibili in un battito di ciglia facendola in barba all’ispettore Jackson. E' peggio del Tenente Colombo!!! Se a un fruttivendolo rubano tre mele tre e danneggiano alcune pere williams lei capisce tutt'a un tratto come hanno fatto a trafugare i cliché della Zecca di Stato, chi li ha rubati e dove li ha occultati. Robe del genere. Viste le imprese compiute da questa coraggiosa e impertinente fanciulla e dal suo cane fidato è comprensibile che questa serie pur non priva d'imperfezioni occupi un posto tra i ricordi dei trentenni di oggi.




Titoli degli episodi
01. Un regalo da sua maestà la regina02. Silente notte Santa notte03. Tè per due04. Il segreto della bambola col carrillon05. Un buon cavallo rubato06. La maledetta maschera d’oro07. Angie trova uno stivale andando a caccia08. Un ladro nella notte del ballo09. Il mistero del rosso a Londra10. Il viaggio temerario del treno dell’oro11. Un gorilla attacca la città12. Un fantasma in una notte di nebbia13. Il mistero del vecchio castello
14. Una terribile fuga15. Caccia al fantomatico ladro16. Il principe Harold è stato rapito17. Il castello di fuoco18. Il furto della statua19. La mongolfiera rubata20. La canzone del pirata fantasma21. La sfida del lillà nero22. Il falsario23. Monete d’oro rubate24. Due ballerine25. Collegamento con Dover26. Un regalo dall’India

Heidi



Trama

Dopo la morte dei genitori, la piccola Heidi viene accompagnata dalla zia Dete presso la baita del nonno, vicino ad un piccolo paese delle alpi svizzere, Mayenfeld. La bambina viene quindi lasciata con l'anziano e burbero parente, perché, nessuno della famiglia è in grado di occuparsi di lei. Con il tempo, il nonno, si affeziona alla piccola, che, impara ad apprezzare la dura e semplice vita della montagna, Qui, Heidi, fa amicizia con Peter, un giovanissimo pastore di capre, con Nebbia, il grosso cane del nonno, e con l'agnellino "Fiocco di neve", con i quali passa intere giornate sui pascoli. Il vecchio, che non ha buoni rapporti con gli altri abitanti del paese, per amore della bambina, fa ritorno in paese, e, risistema la sua vecchia casa, per permettere alla piccola di frequentare la scuola. Un giorno, pero, come era arrivata, Heidi è costretta ad andarsene, e, a lasciare le sue adorate montagne. La zia Dete la porta a Francoforte, dai Sesemann, una ricca famiglia con una figlia, Clara, costretta sulla sedia a rotelle. A Francoforte, Heidi deve sottostare alla rigida disciplina della signora Rottermeyer, la governante, ma, la sua naturale allegria si rivela un toccasana per la debole Clara. Acquistata la piena fiducia della famiglia Sesemann, Heidi ottiene di far ritorno tra i monti assieme al nonno, e, a breve tempo anche Clara, la nonna e l'immancabile signora Rottermeyer, la raggiungono. La salutare aria di montagna, la vita semplice, e, gli amici di Heidi, portano Clara verso la guarigione, tanto che la ragazzina incomincia a reggersi sulle sue gambe e a comminare. Heidi è stato uno dei primi cartoni animati ad essere trasmessi sulle reti televisive italiane, (il secondo, per l'esattezza, il primo fu Vicky il vichingo) ed è stato sicuramente uno dei più amati, complice anche la bella sigla cantata da Elisabetta Viviani, che tutti noi ricordiamo.






Elenco degli episodi
1. Il vecchio dell'Alpe 2. In casa del nonno 3. Una meravigliosa avventura 4. La famiglia cresce 5. La lettera 6. La pastorella 7. Discorsi con l'albero 8. Tanta impazienza 9. L'inverso sulle Alpi 10. La visita 11. Guida ai cacciatori 12. Una corsa sfrenata 13. Primavera sull'altopiano 14. Operazione Fiocco di Neve 15. Vittoria sudata 16. Nubi all'orizzonte 17. Arrivano visite 18. Un saluto frettoloso 19. La grande citta' 20. Una compagna gradita 21. Con i topi in cantina 22. Nostalgia per la montagna 23. Musica stonata 24. Breve fuga 25. Tanti panini bianchi 26. L'arrivo della nonna
27. La pelle dell'orso 28. Gita in campagna 29. Pomeriggio nel bosco 30. Un raggio di sole 31. Un saluto dalla carrozza 32. La tempesta 33. In casa col fantasma 34. Ritorno alla baita 35. Ancora insieme 36. Il nonno fa acquisti 37. La capretta 38. Inverno in paese 39. Gara combattuta 40. Arriva il dottore 41. Una battaglia vinta 42. La visita di Clara 43. Una giornata importante 44. Alla scoperta degli insetti 45. Un prato tutto fiori 46. Una sedia per Clara 47. Il saluto della governante 48. Una dolce promessa 49. Al lago dei camosci 50. La pazienza del nonno 51. I primi passi 52. Care montagne

Guerre Fra Galassie



Trama

Nell'anno 70 dell'era spaziale, esseri umani provenienti dalla Terra stanno regolarmente migrando verso i sistemi galattici. Uno di questi è il XVmo Sistema Solare, distante 15 anni luce dalla Terra. Tre sono i pianeti di questo sistema: Sheita, Ahalis e Belda. Ma un giorno, questi pacifici pianetisono occupati dalle truppe dell'Impero Gavaniano...La serie è uscita in Giappone poco dopo Guerre Stellari, e ne rievoca le caratteristiche: c"è lo scimmione Baloo, che ricalca molto le fattezze di Chewbecca, il robottino Tonto, ma soprattutto l"Imperatore di Gavanes, Roxeya XIII, in tutto simile a Darth Vader.I protagonisti della serie sono i due piloti spaziali Ryu e Hayato, capaci di trasformarsi nei due invincibili guerrieri Meteora (Nagareboshi, stella cadente: sapeva moltiplicarsi) e Fantasma (Maboroshi, visione: poteva scomparire).

Hela Supergirl



Trama


I cartoni animati di Hela Supergirl (titolo originale Sarutobi Ecchan) sono tratti dal fumetto manga di Shotaro Ishinomori e sono stati realizzati dalla Toei Animation nel 1971, per un totale di 26 episodi. Hela è una bambina che dietro l'aspetto mite e dolce, nasconde una forza straordinaria e una velocità supersonica. Per certi versi ricorda Arale , anche se diversamente da lei non è un robot, ma una bambina che ha avuto un severo addestramento ninja, che le ha consentito di sviluppare anche delle doti di ipnotizzatrice. Hela è una bambina che si è smarrita dopo aver perso la memoria e viene ospitata dalla giovane Miki e dai suoi nonni, che la trovano nel loro giardino. Hela e Miki, insieme al giovane Taiei e al cane parlante Bubu, nel corso delle varie avventure aiuteranno tante persone in difficoltà, grazie agli straordinari poteri della piccola ninja.



episodi


1. Un’amica un tesoro
2. AAA famiglia cercasi
3. Il saggio scolastico
4. L’irascibile Takeshi
5. Il piccolo trovatello
6. Bubu è nei guai S.O.S ipnosi per un amore
7. Il ragazzo che amava le stelle
8. Viaggio all’isola
9. Il complotto
10. Amore e scapaccioni
11. Hela vuole crescere
12. Mi piace il Natale
13. La canzone della montagna di neve
14. Tutti in carrozza! Giocando si impara
15. Bubu e il mal d’amore
16. Marianna
17. Cinema che passione
18. Un demonietto fortunato
19. Bubu e Il cane coraggioso
20. Il compleanno di Jinta
21. Cameriera per un giorno
22. Quando appare un angelo
23. Il giardino dei sogni
24. Il giardino incantato
25. L’isola dei ciliegi
26. Hela contro Heva

Sampei




Sanpei

(titolo originale:Tsurikichi Sanpei) nasce nel 1974 dal fumetto manga di Takao Yaguchi che ne pubblica 62 albi e che in Italia sono stati editi dalla Kappa Edizioni.Il cartone animato è stato creato dalla Nippon Animation nel 1980 per un totale di 109 episodi, in Italia è stato trasmesso per la prima volta nel 1982


Storia

Sampei è un ragazzo di circa tredici anni che ha la grande passione per la pesca e in ogni episodio cerca di apprendere il maggior numero di tecniche e segreti per diventare un perfetto pescatore, grazie all'aiuto di suo nonno Ippei e del suo maestro Pyoshin. Quello che interessa maggiormente a Sampei non sono tanto le dimensioni del pesce pescato, ma la disciplina interiore per potersi migliorare.Ogni volta Sampei vuole insegnare il saper perdere e il saper accettare la superiorità degli avversari. Inoltre, il cartone animato trasmette alcuni valori come il rispetto dell'ambiente (soprattutto contro le distruzioni selvagge degli industriali e dei costruttori), l'amore per la natura, la possibilità di riscatto per chi ha sbagliato e l'origine sociale o familiare della malvagità di alcune persone. Attraverso l'arte della pesca, che richiede pazienza, calma, intelligenza e disciplina, Sampei e con lui lo spettatore, hanno modo di crescere nella natura del Giappone, imparando ad amarla. La pesca secondo le regole di sportività di Sampei cementa i valori dell'amicizia e del rispetto.



Daikengo



Trama

La flotta da guerra di Magellano, comandata dal Generale Roboleon sta cercando di conquistare la galassia, che è attualmente governata da Re Empel, di Emperius. Re Empel invia il maggiore dei suoi tre figli, il principe Samson, al castello di Lama, il pianeta che sta per essere conquistato dalla flotta di invasione Magellana. Samson affronta personalmente in duello il Generale Roboleon, il quale vedendosi perduto, lo colpisce a tradimento alle spalle uccidendolo. Conquistato anche il pianeta Lama, Roboleon e la sua flotta si dirigono verso pianeta Spetrius, ultimo baluardo di difesa, prima di arrivare al cuore stesso del Regno Galattico, il pianeta Emperius. Su Emperius, intanto giuge la notizia delal morte del Principe Samson. Re Empel, decide quindi di nominare il suo secondogenito, Ryger, suo successore, e, di mandare a combattere il giovane e inesperto Yuga, suo figlio minore. Questi dovrà contrastare le armate di Magellano a bordo di Daikengo, il guardiano dello Spazio, un gigantesco e potente robot da guerra, che è al momento inattivo. Daikengo tornerà a nuova vita, quando la Stella del Guardiano passerà sopra a Emperius. Questo evento, che si ripete ogni 1000 anni, si verificherà entro pochi giorni: la "Stella del Gaurdiano", solcando i cieli di Emperius, irradierà di una potentissima energia i sofisticati computer che animano il robot, riattivandolo, giusto in tempo per tentare di respingere la mire di conquista di Magellano. La notte in cui il potente Daikengo si rianima, il principe Ryger, contravvenendo a quanto disposto dal padre, si impossessa del robot, aiutato dalla bella Cleo, la figlia del corrotto ministro della guerra Dulles, e, dai due robot Anike e Otoke, e, si dirige alla volta di Spetrius, dove intercetta l'esercito di Roboleon e lo sconfigge. Roboleon, impressonato dalla potenza del nemico, e, dopo essersi consultato con il suo superiore, Lady Baracross, propone a Re Empel la pace, ma come segno di buona volontà , pretende la consegna di Daikengo. Ryger, rifiuta di obbedire all'ordine del genitore e di rientrare su Emperius. Il consiglio, su pressione di Dulles, emette quindi un'ordinanza di condanna a morte per Ryger, che, decide quindi di mettersi in viaggio per lo spazio, con i suoi compagni, per ristabilire la pace galattica.












Elenco degli episodi

1. L'inesorabile avventuriero dello spazio 2. Bryger sta al gioco 3. Bryman, il vagabondo dello spazio 4. Le due stelle erranti 5. Il guardiano dello spazio 6. Il pianeta pianeta del tradimento 7. Il patto fraterno 8. Il doppio gioco di Baracrss 9. Patto fraterno 10. Non c'e' pace sul pianeta sacro 11. Ryger eroe del pianeta Halo 12. Un pianeta nella bufera 13. Il segreto del pianeta Bry
14. Fuori dall'orbita 15. Fuoco sul pianeta Dragar 16. Gli uccelli robots 17. Amicizia sul terzo pianeta 18. Il pianeta dei fantasmi 19. Il pianeta errante 20. Attacco ad Emperious 21. La croce di stelle 22. Terzo pianeta 23. Il complotto di Magellano 24. La sfida di Satan 25. Un faro nello spazio 26. La battaglia continua



Belfy e Lillibit



Belfy e Lillibit sono due folletti del bosco, che vivono le loro avventure a contatto con la natura. Sono amici di uno scoiattolo volante, che spesso li porta a spasso, e di un piccolo riccio.




Elenco degli episodi


1. Un festival per ragazzi 2. L' indaffarato dottore dei boschi 3. Il florido mulino 4. Canzone delle 7 farfalle colorate 5. Il solitario Napoleone 6. Margy il mago 7. Fragole d' inverno 8. La donna di neve 9. Aiutate il procione 10. La febbre gialla 11. L' ospite di Primavera 12. I toni dell' amore 13. Il festival dei fiori
14. Una nascita nella tempesta 15. Il segreto della reliquia 16. Uno scoiattolo malato 17. La leggenda della luce rossa 18. L' avventura di Sissy Colt 19. Un uovo pigro 20. Verso il mare blu 21. La prima visita al mare 22. Viaggiatori nell'arcobaleno 23. Terremoto nel bosco 24. Il giardino fiorito dei bei tempi andati 25. Fanits il visionario 26. L' alba al villaggio di Fanits

ANNA DAI CAPELLI ROSSI



Storia

Questa lunga e lacrimosa storia comincia così. Due anziani fratelli agricoltori, i Cuthbert, hanno bisogno di un aiuto per il duro lavoro nei campi e quindi, visto che le agenzie interinali erano ancora di la da venire, scelgono di adottare un ragazzo del vicino orfanotrofio ma, a causa di un errore madornale o forse della burocrazia, a raggiungerli nella cittadina di Avonlea è Anna. Mirella, la sorella contadina, è dubbiosa ma suo fratello Matthew la convince a darle fiducia e farà bene. Anna saprà inserirsi nella vita cittdina, in quella domestica e pure in quella scolastica. Qui farà conoscenza con la simpatica Diana e l'enigmatico Gilbert che non le risulta molto simpatico, troppo spiritoso! Più avanti nella serie la dolce Anna, a causa di un incidente perderà il primo periodo dell'anno scolastico ma caparbiamente recupererà il tempo perduto e deciderà di fondare, sostenuta dall'insegnante Miss Muriel, un circolo letterario "Il Club Del Racconto". Comprendendo la sua indole, Miss Muriel, la indirizza agli studi magistrali. Compiuti i 15 anni, Anna supera l'esame di ammissione al prestigioso istituto di Charlottetown. Qui seguirà le lezioni insieme al sempre enigmatico Gilbert. Al termine di questo ciclo di studi, Anna si diploma con il massimo dei voti ed ottiene un importante ed ambita borsa di studio alla quale però deciderà di di rinunciare per fare ritorno ad Avonlea ad aiutare Mirella, rimasta sola dopo la morte di suo fratello Matthew. Anna tornerà pure ad insegnare nella scuola locale e, dopo anni di stupide incomprensioni, riallaccerà i rapporti col buon Gilbert, vecchio compagno di studi, tornato pure lui a vivere ad Avonlea dove la storia è cominciata ed ora continua.













Titoli Puntate

1. La sorpresa di Matthew Cuthbert 2. La sorpresa di Marilla 3. La prima mattina ai tetti verdi 4. Anna racconta la sua storia 5. Marilla prende una decisione 6. Anna dai tetti verdi 7. Primi problemi con i vicini 8. L'educazione religiosa di Anna 9. Promesse e giuramenti solenni 10. Anna gioca con la sua amica del cuore 11. Marilla perde una spilla d'ametista 12. Anna confessa 13. Anna va a scuola 14. Anna lascia la scuola 15. Inizia l'autunno 16. Anna invita Diana a casa 17. Anna ritorna a scuola 18. Anna salva la vita a Minnie 19. Il compleanno di Diana 20. Torna la primavera 21. Il nuovo pastore e sua moglie 22. La torta di Anna 23. Un invito per il te' 24. Giochi pericolosi 25. La malattia di Diana 26. Progetto per uno spettacolo 27. Matthew e le maniche a sbuffo 28. La recita di Natale 29. Anna fonda un club 30. Vanità e contrarietà 31. La sfortunata dama del giglio 32. Il momento più dolce 33. Prospettive per il futuro 34. I dubbi di Anna 35. Ansie e timori 36. La fine del club del racconto 37. Quindici anni 38. Esami di ammissione 39. La pubblicazione dei risultati 40. Spettacolo di beneficenza 41. Anna all'accademia di Queen 42. Nuova vita in città 43. Vacanze di fine settimana 44. Inverno a Charlotte Town 45. Progetti per l'avvenire 46. L'amor paterno di Matthew 47. Il giorno più triste 48. Matthew lascia per sempre la sua casa 49. Una svolta decisiva 50. Sono in pace con il mondo

Capitan Harlock



La Storia

Anno 2976,la Terra è molto diversa da come appariva in passato. Le macchine dominano la scena,servendo gli uomini e "liberandolo" da tutti i lavori fisici piu' pesanti.Questo ha creato un nuovo tipo di societa' umana,dove gli uomini oziano simili a parassiti e larve viventi.Anche la produzione non avviene piu' sul nostro pianeta,ma su altri luoghi posti nel sistema solare.Ora tutte le risorse vengono controllote e gestite in modo assoluto dal governo terrestre,creando forti ingiustizie tra gli uomini.A tutto questo non si piega un giovane ufficiale delle forze militari terrestri:Harlock.Nonostante gli venga chiesto,dato il suo valore,di cooperare al nuovo governo legittimo della Terra,Harlock si rifiuta,credendo possa esistere un mondo migliore,dove la verita',la liberta' e la giustizia regnino per chiunque.Cosi abbandona tutto cio' che gli era appartenuto sino ad allora,fuggendo nello spazio con l'astronave Arcadia(conosciuta in Italia anche come Alkadia),dandosi alla pirateria.Non pero' la pirateria tradizionale,che abbiamo visto in tanti film d'avventura,bensi' ad un nuovo tipo,meno convenzionale ma romantica ed affascinante come quella dei corsari dei secoli scorsi:la pirateria spaziale!Harlock diviene cosi' Capitan Harlock,che con i suoi uomini attacca e prende di mira le astronavi che dallo spazio portano le risorse sulla Terra.Tagliando cosi' i viveri al malvagio governo terrestre.Intanto sulla Terra,il prof Daiba,famoso scienziato,raccoglie dallo spazio profondo un misterioso segnale.Infatti un oggetto misterioso è caduto sul nostro pianeta,e lo scienziato sospetta che possa trattarsi di un segnale con il quale misteriosi extraterrestri hanno indicato la Terra come loro prossima meta di conquista.Daiba cerca di mettere in allarme il governo terrestre,ma non viene creduto.E mentre si trova nel suo laboratorio con suo figlio Tadashi,una misteriosa figura con aspetto di donna lo uccide.L'essere misterioso si appresta ad uccidere anche il giovane Tadashi,ma un uomo misterioso,nascosto nel buio,uccide l'assassina,salvando il ragazzo.L'uomo poi spinge Tadashi ad analizzare tutti i dati riguardanti l'oggetto piovuto sulla Terra,scoprendo che viene da un lontano pianeta,abitato da esseri vegetali con sembianze di donna,le Mazoniane,come il sicario che ha ucciso Daiba,e che si appretano ad invadere la Terra.L'uomo misterioso invita cosi' Tadashi ad unirsi a lui nella lotta contro questa nuova minaccia.L'uomo misterioso è naturalmente Capitan Harlock,il pirata spaziale.Comincia l'avventura piu' grande che Tadashi abbia mai vissuto...

Galaxy Express 999





Storia



Cartone del '78 dalla sigla trascinante "Fantasy" dei fratelli De Angelis/La Bionda/Oliver Onions poi ripresa nel film "Bomber" con Bud Spencer e Jerry Calà (Doppia libidine col fiocco!). La serie narra le avventure di Masai che fresco orfano di madre decide di salire a bordo del G.E.999, il treno dei desideri, che ha come destinazione finale un pianeta dove è possibile acquistare un corpo robotico grazie al quale vivere in eterno. Beh, insomma, quasi. Ma come fare se si è poveri in canna e neanche belli? Facile se s'incontra l'algida e affascinante Maisha che si procura e ti regala un biglietto come se niente fosse ed in effetti è così! La bella Maisha, forse appena un poco troppo pallida per i miei gusti, altri non è che la figlia della regina del pianeta dell'immortalità inviata sulla terra per arruolare, a loro insaputa, umani da tramutare in guerrieri. Attenti però, il lieto fine è in agguato! Maisha, commossa dall'affetto del piccolo Masai, si ribella, uccide la madre e rende al giovane la libertà. Questi rinuncia al corpo meccanico, ringrazia la sua buona stella e torna a vivere sulla terra. La morale è la seguente:"Meglio un giorno da comune mortale che 100 da robot immortale!"





LISTA EPISODI



1. La ballata della partenza
2. Il vento rosso di Marte
3. Un guerriero su Titano
4. Antalius, il rapinatore dello spazio
5. Il pianeta dell'esitazione
6. La libreria della cometa
7. La tomba della gravita' (1. parte)
8. La tomba della gravita' (2. parte)
9. Il nodo ferroviario di Tradar (1. parte )
10. Il nodo ferroviario di Tradar (2. parte)
11. Nuruba, il pianeta senza forma
12. Il gas fossilizzante (1. parte)
13. Il gas fossilizzante (2. parte)
14. I pianeti gemelli
15. Beethoven nel paese del freddo
16. La citta' delle lucciole
17. Il pianeta corazzato
18. Un'altra Maisha
19. Il luogo del pentimento
20. Dove esistono solo i ricordi
21. Il sacrificio di Yutaka
22. Il pianeta primitivo
23. La crudele Egotelina
24. La regina Emeralda
25. L'angelo d'acciaio
26. Holo Holo
27. La citta' della neve
28. Il romanziere dello spazio
29. Il continente di Sakezan
30. Il mondo fantasma
31. Il pianeta della rabbia violenta
32. La terra in vendita
33. Una montagna di viti
34. La citta' dorata (1. parte)
35. La citta' dorata (2. parte)
36. Il dottor Cycloplos
37. La casa di Mee
38. Il vecchio tiranno
39. La citta' della nebbia
40. Le abitazioni sferiche (1. parte)
41. Le abitazioni sferiche (2. parte)
42. Un ricordo non si distrugge
43. Kim
44. Le streghe cosmiche (1. parte)
45. Le streghe cosmiche (2. parte)
46. Fermata a "El Alamein"
47. Il pianeta del futuro
48. Cavie da combattimento (1. parte)
49. Cavie da combattimento (2. parte)
50. Il tunnel dei fantasmi
51. Altemis (1. parte)
52. Altemis (2. parte)
53. Il pianeta Specchio
54. Il pianeta dell'estate infinita (1. parte)
55. La regina degli insetti (2. parte)
56. Il pianeta dei dinosauri (1. parte)
57. Il pianeta dei dinosauri (2. parte)
58. Il villaggio dei fantasmi
59. Lo specchio della pigrizia
60. La fine di un sogno (1. parte)
61. La terra del domani (2. parte)
62. La citta' senza notte
63. Il sole artificiale
64. Il pianeta del silenzio
65. L'arpa della strega
66. Il pianeta dei funerali
67. Il monaco galattico
68. Assalto al treno 555
69. Il pianeta "curiosita'"
70. La citta' dei fiori
71. Il continente nero (1. parte)
72. Il continente nero (2. parte)
73. Il pianeta Arida
74. Un mondo di mendicanti
75. Il pianeta sommerso (1. parte)
76. Il pianeta sommerso (2. parte)
77. Il fuoco della vita (1. parte)
78. Il fuoco della vita (2. parte)
79. Il castello del tempo (1. parte)
80. Il castello del tempo (2. parte)
81. Il castello del tempo (3. parte)
82. L'ultimo volo di una farfalla
83. Una promessa mantenuta
84. Una prova d'amore
85. Il pianeta dell'amore intenso
86. Il pianeta degli abbandonati
87. Il pianeta dimenticato da dio
88. Il pianeta morente
89. Le ragazze di ghiaccio (1. parte)
90. Le ragazze di ghiaccio (2. parte)
91. Elegia di un pistolero
92. La citta' sottomarina
93. Ultimo volo
94. Il piccolo mondo Yayabol (1. parte)
95. Il piccolo mondo Yayabol (2. parte)
96. Il gatto volante (1. parte)
97. Il gatto volante (2. parte)
98. Il libro di storia
99. La citta' senza fondo
100. Il mostro di Lu-Zone
101. Il pianeta dei sogni
102. La ribellione delle regine
103. Le mille e una notte (1. parte)
104. Le mille e una notte (2. parte)
105. Le leggende dei giovani guerrieri
106. Tristezza e solitudine
107. Le regole della cavalleria
108. Il pianeta Maccherone
109. Il pianeta fantasma (1. parte )
110. Il pianeta fantasma (2. parte )
111. Il pianeta pipistrello
112. Il buco nero (1. parte )

113. Il buco nero (2. parte )







Il Grande Mazinga


LA STORIA
Koji Kabuto, pilota del Mazinga Z, si trasferisce negli USA per motivi di studio e nel frattempo il padre, il Dr. Kenzo Kabuto, completa il progetto del Grande Mazinga: una nuova versione potenziata dell’originale Mazinga Z. Il pilota di questo grande robot è Tetsuya Tsurugi, un ragazzo orfano adottato dal Dr. Kabuto e allenato fin da quando era un adolescente per essere il pilota del Grande Mazinga. Il dottore alleva anche un'orfana, Jun, una ragazza a cui verrà affidato un robot dalle sembianze femminili, Venus Alfa, che aiuta il Grande Mazinga in combattimento anche se con scarsi risultati. Il dottor Kabuto è capo di una potente base di ricerca, la Fortezza delle Scienze, un baluardo che si oppone ad un malefico popolo invasore, il temibile Impero di Mikene, un popolo di esseri per metà organici e per metà meccanici, scacciato dalla sua terra di origine e stabilitosi nel sottosuolo. Gli appartenenti a questa razza hanno cambiato i loro corpi in quelli di giganteschi automi con una seconda testa, solitamente incastonata nel torace. L'esercito di Mikene viene guidato dall'Imperatore delle Tenebre che comanda sette generali (ognuno dei quali rappresenta un preciso mondo animale) più il duca Gorgon, il Ministro Argos e il Generale Nero e, alla morte di quest'ultimo, soppiantato dal Gran Maresciallo Inferno.

Grand Prix e il Campionissimo



Storia

Takaya Todoroki e la sua Todoroki Special, una scattante formula 0 a sei ruote da egli stesso brillantemente progettata ed assemblata (la prima versione), sono gli assoluti protagonisti di questa serie avvincente ambientata nel rombante e rutilante mondo dei motori.Takaya compete per il titolo come d'altronde fanno tutti ad inizio mondiale (Coulthard e Barrichello docet) per imporsi dovrà superare sulle piste dei cinque continenti i migliori piloti dell'orbe terraqueo, i cui nomi pur modificati o meglio storpiati sono facilmente riconoscibili. Vedi ad esempio il grande, grandissimo Nick Ramuda. Chi vi ricorda?Vi risparmio i nomi degli altri rivali di Takaya per pietà. D'altronde se avete visto la serie li conoscete già.


Elenco episodi
1. Verso la gloria
2. Risorgere come la fenice
3. Il prototipo
4. Una manovra difficile
5. Una corsa disperata
6. La verità dietro la maschera
7. Takaya e la sua nuova macchina
8. Vai sei ruote... vai
9. 500 miglia di ghiaccio bollente
10. Il Rallye di Montecarlo
11. La freccia alata Todoroki
12. Un amore impossibile
13. Il Gran Premio di Montecarlo
14. I mulini a vento
15. Les Mans
16. Corri verso la vittoria
17. Si avvicina il Gran premio
18. Il circuito di Digione
19. Silverstone
20. Un esordio difficile
21. Un Gran Premio di solidarietà
22. Il Gran Premio del Giappone
23. Una vittoria dedicata al padre
24. Un tragico passato
25. Un safari da 5000 km
26. Le nevi del Kilimanjiaro
27. Le grandi potenze scendono in pista
28. Takaya sulle Montagne Rocciose
29. Bersaglio su Takaya
30. Il ritorno di Takaya
31. Il falco solitario di Long Beach
32. Geronimo in fiamme
33. Corsa ad ostacoli
34. Samurai torna in vita
35. La prima gara di Formula 0
36. Addestramento anti-G
37. La leggenda di Loreley
38. Takaya è salvo
39. Attraverso la linea della morte
40. Fiamme e lacrime sul circuito
41. Corri e vola falco selvatico
42. Morte di un amico rivale
43. Il circuito di Asama
44. Falco! Vola oltre il traguardo

The Batman

Coccinella


trama

Il cartone,nato in Giappone nel 1974 ma arrivato in Italia molti anni dopo,parla di 7 fratelli, orfani di entrambi i genitori che vivo soli, in una modestissima casa. L’ultima dei 7 fratelli a 5 anni, si chiama Yoko ,ma da tutti soprannominata Coccinella. La storia si svolge in un Giappone tipico degli anni ‘70 e racconta la vita,i sogni e le difficoltà che devono superare i 7 ragazzi per cavarsela da soli in una situazione molto difficile. Infatti,

puntate

1. L'adozione2. La nuova casa3. Impresa impossibile4. Uno strano padre5. L'equivoco6. Una vera amicizia7. Un buon esempio8. La punizione9. Saper perdere10. Il truffatore11. Detective in famiglia12. Arriva Babbo Natale13. Ninna nanna14. Il maestro di Boxe15. La maratona16. Una piccola massaia17. Un paio di zoccoli18. Amici animali19. Fuga avventurosa20. La nuova mamma21. Un attimo di celebrità22. Agenzia matrimoniale23. In contro di tennis24. Il trovatello25. Qualche sacrificio26. S.O.S. diavolo in casa27. Scambio di regali28. Studio e gioco29. Come in un film30. Un nuovo vestitino31. Amore filiale32. La donna poliziotto33. ...34. ...35. Spaghetti e allegria36. Vacanze estive37. [Mancano titolo]38. Un giovane papà39. Giovane cow-boy40. Una spiaggia da salvare41. All'ultimo minuto42. Una strana signora43. Compito di fiducia44. ...45. ...46. Il torneo47. Quattro trovatelli48. Tutti in bicicletta49. [Mancano titolo]50. Il tempio sulla montagna51. La partenza52. Ricordi d'infanzia53. Il ragazzo con gli stivali54. La chiromante55. Vecchi amici56. L'ospite sgradita57. I due ladri58. Scambio di persona59. Lo scoiattolo rapito60. Il piccione ferito61. Vendite a domicilio62. Recita a soggetto63. Impegno scolastico64. La palestra di Judo65. Senso civico66. Cani randagi67. Amici per la pelle68. Passione sportiva69. Amore fraterno70. Il preside sportivo71. Il muratore72. Falso fidanzamento73. La casa dell'infanzia74. La bomba75. Scuola di culinaria76. Il torneo dell' amicizia77. Una vera famiglia78. Il capitano di squadra79. Gita in montagna80. Incontro difficile81. Benefattore anonimo82. Un ragazzo prepotente83. Accoglienza trionfale84. Gita al mare85. Amore segreto86. W la Domenica87. La farfalla a coda di rondine88. La barca dell' amicizia89. Il campione di nuoto90. L'eroe mascherato91. Incontro con la madre92. La vecchia locomotiva93. Due vecchi amici94. Sognare l' Africa95. La vacanza più bella96. Amore per gli animali97. Un piccolo circo98. I magnifici tre99. L' asilo modello100. Tutti per uno, uno per tutti101. Pericolo per lo zoo 102. Hiyo’s Boyfriend [INEDITO IN ITALIA]103. The Ladybug Kindergarten [INEDITO IN ITALIA]104. Let it Sound! The Song of the Ladybug [INEDITO IN ITALIA

Berserk




La storiaBerserk narra la storia di Gatsu, un cavaliere nero medioevale, dotato di una gigantesca spada chiama l'Ammazzadraghi, che tiene dietro la schiena, è cieco ad un occhio ed è dotato di un braccio metallico artificiale in grado di sparare frecce e cannonate. Gatsu vaga assetato di vendetta, alla ricerca di un gruppo di cinque esseri malvagi facenti parte della setta de "La mano di Dio". Il carattere di Gatsu (Berserk) è duro e spietato e lo dimostra sin dal primo episodio, quando entrato in una taverna, fa a pezzi dei briganti che stavano molestando una ragazza. L'unico lato ironico e divertente di Berserk è rappresentato da Pak, un simpatico elfo che accompagna Gatsu in tutti i suoi viaggi e che gli torna utile in quanto possiede la proprietà di curare le ferite, Pak è stato salvato da Gatsu (Berserk) da una compagnia teatrale. Il passato di Gatsu (Berserk), viene rivelato un po' alla volta attraverso i suoi ricordi che vanno dalla sua infanzia travagliata all'arruolamento nella Squadra dei Falchi. Viene trovato sotto il corpo della madre, morta impiccata, da un gruppo di mercenari che lo allevano. Il suo padre adottivo, Gambino, gli insegna l'arte del combattimento e della spada. Durante la sua infanzia e in seguito alla morte di Gambino,Gatsu (Berserk) è costretto a subire diverse violenze che ne forgiano il carattere trasformandolo in un uomo duro e spietato, sino a quando viene arruolato come mercenario, nella Squadra dei Falchi comandata dal ambizioso Grifis, un personaggio bello e carismatico assetato di potere. Gatsu (Berserk) farà parte della Squadra dei Falchi per oltre tre anni, durante i quali diventerà molto amico del comandante Grifis, con il quale vincerà numerose battaglie. Gatsu rivela qui tutta la sua abilità e il suo carisma che lo porta a diventare un punto di riferimento e un amico per tutti i soldati. Nel gruppo c'è anche una donna guerriera chiamata Caska, della quale si innamora. A questo punto, la serie di Berserk attraversa dei punti narrativi chiave. In seguito ad una umiliazione subita da parte di Gatsu, Grifis diventa sempre più violento e malvagio tanto da diventare adepto della setta "La mano di Dio". Questi guida Gatsu e la squadra dei Falchi all'inferno, in quanto vuole sacrificarla ai Cinque della Morte. Ne scaturisce un massacro dal quale sopravvivono soltanto Gatsu e Caska, che però vengono segnati a vita da questo episodio. Nel tentativo di salvare Caska dalle orde di demoni che volevano violentala per trasformarla in un essere infernale, Gatsu viene ferito sul collo e marchiato dal male che lo perseguiterà per sempre. Scampato alla lotta ora Gatsu vaga alla ricerca di questi cinque esseri e soprattutto del segreto del Bejelit, un oggetto che gli consentirebbe di trovarli. La ferita gli sanguinerà ogni volta si troverà di fronte ad un demone. E' a questo punto che la serie Berserk raggiunge il suo culmine e la sua popolarità. La trama di Berserk diventa affascinate e complessa....Ma a questo punto vi toccherà leggere il manga.



Titoli Puntate


1. Il cavaliere delle tenebre 2. L'armata dei falchi 3. Il primo attacco 4. Una ferita del passato 5. La tattica vincente 6. Zod l'invincibile 7. Una breve pausa 8. Il complotto 9. L'attentato 10. Il valore dell'amicizia 11. La battaglia 12. Il tormento di Caska 13. Agguato nella foresta 14. La confessione di Guts 15. La battaglia decisiva 16. La vittoria 17. Momento di gloria 18. La messinscena 19. La partenza 20. Il ricongiungimento 21. La Confessione 22. La liberazione di Griffith 23. L'eclissi 24. Il sacrificio 25. L'ora decisiva

Jeeg il robot d'acciaio






LA STORIA



Durante uno scavo archeologico, il Professor Shiba trovò una campana di bronzo appartenente ad un'antica civiltà scomparsa molto tempo prima. Sulla campana vi erano antichissime incisioni che, una volta tradotte, non presagivano nulla di buono. La civiltà a cui erano appartenuti questi resti era tanto avanzata tecnologicamente quanto malvagia e si sarebbe presto risvegliata dal letargo millenario nel quale si era riposta. Il professore cercò il consenso della comunità scientifica mondiale ma fu deriso e schernito come un folle.
Proprio in quel periodo il figlio di Shiba, a soli tre giorni di vita, venne coinvolto in un'esplosione e si temette per la sua sopravvivenza. Il professore allora decise di tentare un esperimento: sfruttando le potenzialità della campana di bronzo di agire come sorgente elettromagnetica miniaturizzò il manufatto nascondendolo nel petto del figlio. Ciò gli permetterà in futuro di avere poteri fuori dal comune. 25 anni dopo la scoperta, le profezie della campana diventano realtà.
Il malvagio popolo Aniba si risveglia dal lungo sonno. La perfida Regina Himika, al comando di un numerosissimo esercito di soldati, rivendica la sua sovranità sul territorio giapponese e si dichiara disposta a tutto pur di riavere ciò che un tempo considerava suo. Per poter regnare incontrastata, però, necessita di recuperare la preziosa campana di bronzo che custodisce preziosissimo segreto e che ora si trova nelle mani del professor Shiba. Gli sgherri di Himika, bloccato il professore, cercano di estorcergli i segreti della campana ma durante la colluttazione precipita da un burrone lasciando gli Aniba a bocca asciutta. Miwa, l'assistente di Shiba, lo trova morente sul burrone e lo riporta dal figlio Hiroshi, giusto in tempo per consegnargli un paio di guanti e un ciondolo, l'occorrente per trasformarsi in Jeeg, il robot d'acciaio, l'unica valida difesa terrestre contro la minaccia dell'impero Yamatai. Il professore però aveva predisposto il trasferimento della sua coscienza in un elaboratore elettronico della Base Antiatomica, la sede dei suoi esperimenti. A questo punto egli spiega al figlio il suo destino e gli rivela la sua abilità speciale che gli consente di trasformarsi nella testa di Jeeg, un potente robot. Jeeg però necessita dei componenti, che verranno agganciati alla testa grazie all'energia elettromagnetica presente nel corpo di Hiroshi e lanciati dalla navetta Big Shooter, pilotata da Miwa, l'assistente del professore. Inizia così la lunga guerra fra la Terra e il popolo Aniba.
Dopo molti tentativi i ministri di Himika (Ikima, Mimashi e Amaso) riescono ad impossessarsi del segreto della campana, ma per ironia della sorte, quel segreto sarà fatale alla sanguinaria Regina. Il Grande Imperatore del Drago, evocato grazie alla campana, uccide Himika e sottomette con la forza il suo popolo, partendo alla conquista della Terra. Il suo più fedele generale è Flora, una donna molto bella, dalle origini infelici che dopo essersi più volte scontrata con Hiroshi, arriverà quasi ad innamorarsi di lui e lo aiuterà, pagando però con la vita.

Devilman

Akira, dopo essere stato ucciso, viene posseduto da un essere mandato dalla tribù dei Demoni per spargere sulla Terra morte e terrore. Ma l' amore per una ragazza, Miki, indurrà l' uomo diavolo a tradire il suo popolo; a causa di ciò , Devilman diventa così il bersaglio degli infernali mostri che erano un tempo i suoi alleati.

Sam Il Ragazzo Del West



Storia
Questo bel cartone animato country/western si apre con una delle + belle sigle eseguite da Nico Fidenco (probabilmente meno incisiva di quella di Bem ma per il resto, chapeau! Come dicono i francesi). L'assoluto protagonista della serie è il giovane Sam. Questi ha dei problemi con la società del tempo (non particolarmente evoluta) è infatti discriminato in quanto non bianco. E' figlio di una di una giovane pellerossa e di un giapponese, uno dei tanti accorsi in America alla ricerca di fortuna e di un posto dove vivere serenamente. Sam girovaga senza meta per il deserto cercando di ritrovare suo padre sparito quando Sam non era altro che un fantolino bisognoso d'affetto. Viene raccolto ed allevato da una banda di fuorilegge senza scrupoli talmente malvagi da uccidere una cagna soltanto perchè ha avuto l'ardire di attraversarli la strada senza prima abbaiare per avvisarli! Sam comprende di non voler continuare questa vita e quindi li abbandona al loro peregrinare alla ricerca di banche da svaligiare e viaggiatori da rapinare quando i suoi spregevoli compagni di vita li chiedono di compiere per loro un'azione a dir poco spregevole. "Sparare nella schiena ad un inerme sconosciuto che vaga senza meta nell'arido deserto".Ciò che Sam non sa nel momento in cui si rifiuta di sottostare a questo spiacevole diktat è che la persona a cui risparmia la vita altri non è che suo padre.






Elenco episodi
1) LA PROVA

2) PRIMO DUELLO
3) KILLER PABURO
4) UN VANO GIURAMENTO
5) QUESTIONE DI COSCIENZA
6) BIG STONE
7) UATARI KATUNOSHIN
8) SUN BOY
9) FESTA DI COMPLEANNO
10) LA DOLOROSA RIVELAZIONE
11) L'INCONTRO
12) UNA DECISIONE DIFFICILE
13) WANTED
14) LA RESA DEI CONTI
15) DUELLO NELLA CITTA' MORTA
16) FINO ALL'ULTIMO COLPO
17) UNA NUOVA VTA
18) OMBRE DEL PASSATO
19) IL RANCH MORRISON
20) GUERRA SUI PASCOLI
21) COLTELLO NAZUMA

22) I FRATELLI SCORPION
23) UNA STELLA PER SAM
24) LE MASCHERE ROSSE
25) DESTINI COMUNI
26) RANCH MORRISON ADDIO
27) BILLY THE KID
28) IL CANYON DELL'ORO
29) RIVOLTA ALLA MINIERA
30) UCCIDERE O MORIRE
31) L'ATTACCO DEGLI ANGELI NERI
32) IL PREZZO DELLA VITTORIA
33) BAKARUS IL PISTOLERO
34) IL RAPINATORE SOLITARIO
35) LA VENDETTA DEL SETTIMO ANNO
36) TAMBURI DI GUERRA
37) IL PREDICATORE
38) IL SOLE SORGE ANCORA
39) NEL CIELO DEL WEST
40) SOLDI FACILI
41) LA MAPPA STRAPPATA
42) I DUE SCERIFFI
43) LA LEGGE DEL PIU' FORTE
44) IL PICCOLO RAPINATORE
45) LOTTA SUL FIUME
46) LA FIGLIA DELLO SCERIFFO
47) LA TERRA PROMESSA
48) LA CITTA' SENZA LEGGE
49) L'ORIENTALE
50) IL RAPIMENTO
51) ALLA VOLTA DI RED RIVER
52) FINALMENTE RIUNITI

Gaiking





Ls Storia
Zela, un pianeta dall'elevato progresso tecnologico, viene improvvisamente minacciato dalla presenza di un buco nero. Gli alieni decidono allora di invadere la Terra per farne la loro nuova casa. Il terrore comincia con l’assassinio degli ESPer, umani dotati di poteri extrasensoriali, gli unici in grado di impensierire gli alieni. Il professor Daimoni, un brillante scienziato terrestre, realizza immediatamente il pericolo e costruisce il Drago Spaziale (un'enorme base operativa dalle sembianze di drago) e Gaiking (un possente robot) per proteggere la Terra dall’attacco alieno. Crea inoltre anche tre veicoli per aiutare Gaiking in caso di necessità: Buzzolar (per operare sulla terra), Skyler (per operare in aria) e Nessak (per operare nell'acqua). Dopo averli costruiti riunisce un equipaggio di giovani coraggiosi perchè lo possano aiutare a proteggere la Terra.
La più potente arma che ha a disposizione il drago è il grande Gaiking. Un giovane giocatore di baseball, Sanshiro Tsuwabaki viene reclutato per pilotare il Gaiking a causa dei suoi poteri speciali. Gli Zela cercano di ucciderlo ma l’equipaggio del Dragone interviene e riesce a impedirlo ma il polso del ragazzo però viene ferito irreparabilmente. Questo incidente rovina la carriera di baseball di Sanshiro ma comincia quella di pilota: infatti il potere speciale di questo ragazzo è l’abilità di caricare gli oggetti di energia, dote che viene sfruttata nel pilotare il robot caricandone le armi. Dopo una serie di incomprensioni con l'equipaggio, Sanshiro accetta di buon grado il suo ruolo di pilota e comincia così la serie di battaglie contro gli alieni per difendere la Terra dalla minaccia dell'invasione.
Titoli delle puntate