Dragon

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martedì 1 maggio 1979

Daitarn3 40 - La disfatta di Koros e Donzauker


Daitarn3 39 - Il Meganoide dei mille volti


Daitarn3 38 - Un nemico in comune


Daitarn3 37 - La vendetta di Kidogawa


Daitarn3 36 - La lotta contro l'irreale


Daitarn3 35 - Il trionfo dell'amore


Daitarn3 34 - La battaglia dei robots


Daitarn3 33 - La Meganoide venuta dalla giungla


Daitarn3 32 - I giocattoli micidiali


Daitarn3 31 - La leggenda della bellezza


Daitarn3 30 - Il Cavallo di Troia


Daitarn3 29-Una sorella Meganoide


Daitarn3 28-Gli insetti nemici


Daitarn3 27-L'illusionista


Daitarn3 26 - I prigionieri di Milena


Daitarn3 25-Vita e morte dell'ammiraglio


Daitarn3 24-I funghi mortali


Daitarn3 23-Una fiamma rovente che brucia il corpo


Daitarn3 22-Il divo Meganoide


Daitarn3 21-Radyk, l'uomo dell'organo


Daitarn3 20-Non posso uccidere Koros


Daitarn3 19-Spaccare la terra in due


Daitarn3 18-L'uomo che si disperse nella galassia


Daitarn3 17-L'impero di Imis


Daitarn3 16-Rad, il guerrigliero pentito


Daitarn3 15-Koros e Zenoia


 

Daitarn3 14-La tortura di Gyldon


Daitarn3 13-L'assalto dei Megaborgs


Daitarn3 12-Una lontana stella d'oro


Daitarn3 11-La guerra dei carri armati


Daitarn3 10-L'ultima macchia di luce


Daitarn3 9-Uno strano inseguitore


Daitarn3 8 - La caduta del comandante Jira

Reika ha ricevuto una telefonata da un amico d'infanzia, Tony, che le chiede aiuto. La ragazza si reca immediatamente da lui... ma, in realtà, si tratta di una trappola orchestrata dal comandante Jira: vuole, infatti, usarla come esca per catturare Banjo!



Daitarn3 7 - La strategia di Toppy

Banjo è pronto a sfidare i Meganoidi che, anche questa volta, completata la Macchina del Teletrasporto, sono intenzionati a catturare quanti più esseri umani possibile. il problema è che, nel frattempo, Toppy mette inavvertitamente in azione il Daitarn 3...
  

Daitarn3 6 - L'invito del dottor Animad

Banjo e i suoi compagni hanno ricevuto un invito da parte del dottor Animad, un fervido sostenitore della necessità di proteggere e salvaguardare la natura. In realtà il mellifluo scienziato è un folle fanatico che intende trasformare tutti in Meganoidi.
  

Daitarn3 5 - Un bambino in pericolo


Banjo e Beauty arrivano in un villaggio occupato dalle forze nemiche. Qui gli abitanti sono stati catturati dal perfido Brandol e ora rischiano di essere trasformati in Meganoidi. Banjo e la sua assistente soccorrono Mils, un bimbo adorabile rimasto solo in una casa e lo aiutano a ritrovare la madre.

Daitarn3 4 - Con l'aiuto del sole

Il padre di Pino, un amico di Toppy, un tempo era il direttore dell'Istituto per l'Energia Solare, ma adesso è diventato un comandante dei Meganoidi. La potenza di Death Sunder dà del filo da torcere a Banjo, ma Daitarn 3 può contare sul potere dell'Attacco Solare!


Daitarn3 3 - Il collezionista traditore

Il comandante Bemmel, il pirata meganoide, ha la mania di rubare le navi da crociera e gli aerei ancora in fase di collaudo, per aggiungerli alla sua collezione. Anche il Daitarn 3 è in pericolo: rischia di essere miniaturizzato! Ma grazie alla tenacia di Banjo e all'aiuto di Beauty... il comandante troverà pane per i suoi denti!


Daitarn3 - 02 - La sfida del Comandante Nero

Il Comandante Nero riesce a mettere a punto una speciale macchina anti gravità e decide di collaudarla sulla città di Hellinton. Ma Banjo interviene prontamente per sconfiggere il comandante meganoide e ricollocare la città al suo posto. Conosciamo Toppy.



Daitarn3-01-L'arrivo di Haran Banjo

Il concorso che Lord Sandrake ha organizzato per eleggere "Miss Inter Beauty" nasconde in realtà un complotto mirato a rapire le partecipanti e a trasformarle in Meganoidi. A sventare il diabolico piano ci pensa Haran Banjo, che, in smoking rosso, dichiara... "Ti impedirò di portar via le ragazze!"