Dragon

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domenica 1 settembre 2002

36 Godam-Il duello finale


 


35 Godam-La fine si avvicina


 

34 Godam-L'arma L.D


 

33 Godam-Non arrenderti Godam


 

32 Godam-Buldo


 

31 Godam-Mabuddah


 

30 Godam-Jiariant


 

29 Godam-Konger King

 



28 Godam-Hanno rubato il missile


 

27 Godam-La battaglia continua


 

26 Godam-I funghi giganti


 

25 Godam-Kiokundar il fiore del diavolo


 

24 Godam-La sabbia di Rabia


 

23 Godam-La fine di Magdaa

 



22 Godam-Il terribile Dukungar


 

21 Godam-Una trappola per Magdaa


 

20 Godam-Il Chiteibar


 

19 Godam-La super arma


 

18 Godam-La caverna mortale


 

17 Godam-Bravo Daikichi!


 

16 Godam-L'attacco dei pesci giganti


 

15 Godam-L'abisso





 

14 Godam-La grande battaglia


 

13 Godam-Il fiore


 

12 Godam-L'acqua è vita


 

11 Godam-Gli uomini degli abissi


 

10 Godam-La miniera d'oro



 

09 Godam-Il ritorno al villaggio



 

08 Godam-Due vite per la libertà



 

07 Godam-L'isola di Mako


 

06 Godam-Uniti contro tutti


 

05 Godam-Il mal di denti


 

04 Godam-Il risveglio dei vulcani


 

03 Godam-Uekida

 



02 Godam-Gli androidi



 

01 Godam-L'avventura inizia





 Da qualche tempo sulla Terra avvengono incidenti misteriosi. Una banda di 5 ragazzi, capeggiati dalla bella Yoko, decidono di indagare nei pressi dell'isola del Diavolo, teatro di molte tragedie.

La barchetta dei ragazzi però viene investita da una tempesta e i cinque naufragano sull'isola, dove cercano di cavarsela alla meglio. Durante l'esplorazione i giovani trovano una grotta dove si cela una base ipertecnologiga e lì incontrano Shino, ricercatore capo del centro internazionale che svela loro la storia del dottor Hoarai, scienziato creatore dell'installazione. Il dottore enunciò alla comunità scientifica il pericolo di invasione da parte del Popolo degli abissi e per queste teorie venne deriso ed emarginato. Improvvisamente compare un ologramma tridimensionale del professore stesso la cui coscienza è stata trasferita nel potentissimo computer della base. Il dottore spiega ai ragazzi esterrefatti la verità sugli uomini degli abissi, i quali potranno essere combattuti solo con Godam, una sua invenzione che verrà pilotata dai cinque giovani, i quali si sono dimostrati in grado di superare la prova del naufragio.

Ad ogni giovane viene affidato un mezzo da combattimento e la squadra comincia a sottoporsi a pesanti addestramenti.

Un nuovo disastro colpisce una raffineria cittadina e la squadra entra in azione per controllare se si tratta dell'opera del popolo degli abissi.

Ce la faranno i cinque giovani alla loro prima battaglia?