Dragon

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mercoledì 24 febbraio 2010

Belfy e Lillibit



Belfy e Lillibit sono due folletti del bosco, che vivono le loro avventure a contatto con la natura. Sono amici di uno scoiattolo volante, che spesso li porta a spasso, e di un piccolo riccio.




Elenco degli episodi


1. Un festival per ragazzi 2. L' indaffarato dottore dei boschi 3. Il florido mulino 4. Canzone delle 7 farfalle colorate 5. Il solitario Napoleone 6. Margy il mago 7. Fragole d' inverno 8. La donna di neve 9. Aiutate il procione 10. La febbre gialla 11. L' ospite di Primavera 12. I toni dell' amore 13. Il festival dei fiori
14. Una nascita nella tempesta 15. Il segreto della reliquia 16. Uno scoiattolo malato 17. La leggenda della luce rossa 18. L' avventura di Sissy Colt 19. Un uovo pigro 20. Verso il mare blu 21. La prima visita al mare 22. Viaggiatori nell'arcobaleno 23. Terremoto nel bosco 24. Il giardino fiorito dei bei tempi andati 25. Fanits il visionario 26. L' alba al villaggio di Fanits

ANNA DAI CAPELLI ROSSI



Storia

Questa lunga e lacrimosa storia comincia così. Due anziani fratelli agricoltori, i Cuthbert, hanno bisogno di un aiuto per il duro lavoro nei campi e quindi, visto che le agenzie interinali erano ancora di la da venire, scelgono di adottare un ragazzo del vicino orfanotrofio ma, a causa di un errore madornale o forse della burocrazia, a raggiungerli nella cittadina di Avonlea è Anna. Mirella, la sorella contadina, è dubbiosa ma suo fratello Matthew la convince a darle fiducia e farà bene. Anna saprà inserirsi nella vita cittdina, in quella domestica e pure in quella scolastica. Qui farà conoscenza con la simpatica Diana e l'enigmatico Gilbert che non le risulta molto simpatico, troppo spiritoso! Più avanti nella serie la dolce Anna, a causa di un incidente perderà il primo periodo dell'anno scolastico ma caparbiamente recupererà il tempo perduto e deciderà di fondare, sostenuta dall'insegnante Miss Muriel, un circolo letterario "Il Club Del Racconto". Comprendendo la sua indole, Miss Muriel, la indirizza agli studi magistrali. Compiuti i 15 anni, Anna supera l'esame di ammissione al prestigioso istituto di Charlottetown. Qui seguirà le lezioni insieme al sempre enigmatico Gilbert. Al termine di questo ciclo di studi, Anna si diploma con il massimo dei voti ed ottiene un importante ed ambita borsa di studio alla quale però deciderà di di rinunciare per fare ritorno ad Avonlea ad aiutare Mirella, rimasta sola dopo la morte di suo fratello Matthew. Anna tornerà pure ad insegnare nella scuola locale e, dopo anni di stupide incomprensioni, riallaccerà i rapporti col buon Gilbert, vecchio compagno di studi, tornato pure lui a vivere ad Avonlea dove la storia è cominciata ed ora continua.













Titoli Puntate

1. La sorpresa di Matthew Cuthbert 2. La sorpresa di Marilla 3. La prima mattina ai tetti verdi 4. Anna racconta la sua storia 5. Marilla prende una decisione 6. Anna dai tetti verdi 7. Primi problemi con i vicini 8. L'educazione religiosa di Anna 9. Promesse e giuramenti solenni 10. Anna gioca con la sua amica del cuore 11. Marilla perde una spilla d'ametista 12. Anna confessa 13. Anna va a scuola 14. Anna lascia la scuola 15. Inizia l'autunno 16. Anna invita Diana a casa 17. Anna ritorna a scuola 18. Anna salva la vita a Minnie 19. Il compleanno di Diana 20. Torna la primavera 21. Il nuovo pastore e sua moglie 22. La torta di Anna 23. Un invito per il te' 24. Giochi pericolosi 25. La malattia di Diana 26. Progetto per uno spettacolo 27. Matthew e le maniche a sbuffo 28. La recita di Natale 29. Anna fonda un club 30. Vanità e contrarietà 31. La sfortunata dama del giglio 32. Il momento più dolce 33. Prospettive per il futuro 34. I dubbi di Anna 35. Ansie e timori 36. La fine del club del racconto 37. Quindici anni 38. Esami di ammissione 39. La pubblicazione dei risultati 40. Spettacolo di beneficenza 41. Anna all'accademia di Queen 42. Nuova vita in città 43. Vacanze di fine settimana 44. Inverno a Charlotte Town 45. Progetti per l'avvenire 46. L'amor paterno di Matthew 47. Il giorno più triste 48. Matthew lascia per sempre la sua casa 49. Una svolta decisiva 50. Sono in pace con il mondo

Capitan Harlock



La Storia

Anno 2976,la Terra è molto diversa da come appariva in passato. Le macchine dominano la scena,servendo gli uomini e "liberandolo" da tutti i lavori fisici piu' pesanti.Questo ha creato un nuovo tipo di societa' umana,dove gli uomini oziano simili a parassiti e larve viventi.Anche la produzione non avviene piu' sul nostro pianeta,ma su altri luoghi posti nel sistema solare.Ora tutte le risorse vengono controllote e gestite in modo assoluto dal governo terrestre,creando forti ingiustizie tra gli uomini.A tutto questo non si piega un giovane ufficiale delle forze militari terrestri:Harlock.Nonostante gli venga chiesto,dato il suo valore,di cooperare al nuovo governo legittimo della Terra,Harlock si rifiuta,credendo possa esistere un mondo migliore,dove la verita',la liberta' e la giustizia regnino per chiunque.Cosi abbandona tutto cio' che gli era appartenuto sino ad allora,fuggendo nello spazio con l'astronave Arcadia(conosciuta in Italia anche come Alkadia),dandosi alla pirateria.Non pero' la pirateria tradizionale,che abbiamo visto in tanti film d'avventura,bensi' ad un nuovo tipo,meno convenzionale ma romantica ed affascinante come quella dei corsari dei secoli scorsi:la pirateria spaziale!Harlock diviene cosi' Capitan Harlock,che con i suoi uomini attacca e prende di mira le astronavi che dallo spazio portano le risorse sulla Terra.Tagliando cosi' i viveri al malvagio governo terrestre.Intanto sulla Terra,il prof Daiba,famoso scienziato,raccoglie dallo spazio profondo un misterioso segnale.Infatti un oggetto misterioso è caduto sul nostro pianeta,e lo scienziato sospetta che possa trattarsi di un segnale con il quale misteriosi extraterrestri hanno indicato la Terra come loro prossima meta di conquista.Daiba cerca di mettere in allarme il governo terrestre,ma non viene creduto.E mentre si trova nel suo laboratorio con suo figlio Tadashi,una misteriosa figura con aspetto di donna lo uccide.L'essere misterioso si appresta ad uccidere anche il giovane Tadashi,ma un uomo misterioso,nascosto nel buio,uccide l'assassina,salvando il ragazzo.L'uomo poi spinge Tadashi ad analizzare tutti i dati riguardanti l'oggetto piovuto sulla Terra,scoprendo che viene da un lontano pianeta,abitato da esseri vegetali con sembianze di donna,le Mazoniane,come il sicario che ha ucciso Daiba,e che si appretano ad invadere la Terra.L'uomo misterioso invita cosi' Tadashi ad unirsi a lui nella lotta contro questa nuova minaccia.L'uomo misterioso è naturalmente Capitan Harlock,il pirata spaziale.Comincia l'avventura piu' grande che Tadashi abbia mai vissuto...

Galaxy Express 999





Storia



Cartone del '78 dalla sigla trascinante "Fantasy" dei fratelli De Angelis/La Bionda/Oliver Onions poi ripresa nel film "Bomber" con Bud Spencer e Jerry Calà (Doppia libidine col fiocco!). La serie narra le avventure di Masai che fresco orfano di madre decide di salire a bordo del G.E.999, il treno dei desideri, che ha come destinazione finale un pianeta dove è possibile acquistare un corpo robotico grazie al quale vivere in eterno. Beh, insomma, quasi. Ma come fare se si è poveri in canna e neanche belli? Facile se s'incontra l'algida e affascinante Maisha che si procura e ti regala un biglietto come se niente fosse ed in effetti è così! La bella Maisha, forse appena un poco troppo pallida per i miei gusti, altri non è che la figlia della regina del pianeta dell'immortalità inviata sulla terra per arruolare, a loro insaputa, umani da tramutare in guerrieri. Attenti però, il lieto fine è in agguato! Maisha, commossa dall'affetto del piccolo Masai, si ribella, uccide la madre e rende al giovane la libertà. Questi rinuncia al corpo meccanico, ringrazia la sua buona stella e torna a vivere sulla terra. La morale è la seguente:"Meglio un giorno da comune mortale che 100 da robot immortale!"





LISTA EPISODI



1. La ballata della partenza
2. Il vento rosso di Marte
3. Un guerriero su Titano
4. Antalius, il rapinatore dello spazio
5. Il pianeta dell'esitazione
6. La libreria della cometa
7. La tomba della gravita' (1. parte)
8. La tomba della gravita' (2. parte)
9. Il nodo ferroviario di Tradar (1. parte )
10. Il nodo ferroviario di Tradar (2. parte)
11. Nuruba, il pianeta senza forma
12. Il gas fossilizzante (1. parte)
13. Il gas fossilizzante (2. parte)
14. I pianeti gemelli
15. Beethoven nel paese del freddo
16. La citta' delle lucciole
17. Il pianeta corazzato
18. Un'altra Maisha
19. Il luogo del pentimento
20. Dove esistono solo i ricordi
21. Il sacrificio di Yutaka
22. Il pianeta primitivo
23. La crudele Egotelina
24. La regina Emeralda
25. L'angelo d'acciaio
26. Holo Holo
27. La citta' della neve
28. Il romanziere dello spazio
29. Il continente di Sakezan
30. Il mondo fantasma
31. Il pianeta della rabbia violenta
32. La terra in vendita
33. Una montagna di viti
34. La citta' dorata (1. parte)
35. La citta' dorata (2. parte)
36. Il dottor Cycloplos
37. La casa di Mee
38. Il vecchio tiranno
39. La citta' della nebbia
40. Le abitazioni sferiche (1. parte)
41. Le abitazioni sferiche (2. parte)
42. Un ricordo non si distrugge
43. Kim
44. Le streghe cosmiche (1. parte)
45. Le streghe cosmiche (2. parte)
46. Fermata a "El Alamein"
47. Il pianeta del futuro
48. Cavie da combattimento (1. parte)
49. Cavie da combattimento (2. parte)
50. Il tunnel dei fantasmi
51. Altemis (1. parte)
52. Altemis (2. parte)
53. Il pianeta Specchio
54. Il pianeta dell'estate infinita (1. parte)
55. La regina degli insetti (2. parte)
56. Il pianeta dei dinosauri (1. parte)
57. Il pianeta dei dinosauri (2. parte)
58. Il villaggio dei fantasmi
59. Lo specchio della pigrizia
60. La fine di un sogno (1. parte)
61. La terra del domani (2. parte)
62. La citta' senza notte
63. Il sole artificiale
64. Il pianeta del silenzio
65. L'arpa della strega
66. Il pianeta dei funerali
67. Il monaco galattico
68. Assalto al treno 555
69. Il pianeta "curiosita'"
70. La citta' dei fiori
71. Il continente nero (1. parte)
72. Il continente nero (2. parte)
73. Il pianeta Arida
74. Un mondo di mendicanti
75. Il pianeta sommerso (1. parte)
76. Il pianeta sommerso (2. parte)
77. Il fuoco della vita (1. parte)
78. Il fuoco della vita (2. parte)
79. Il castello del tempo (1. parte)
80. Il castello del tempo (2. parte)
81. Il castello del tempo (3. parte)
82. L'ultimo volo di una farfalla
83. Una promessa mantenuta
84. Una prova d'amore
85. Il pianeta dell'amore intenso
86. Il pianeta degli abbandonati
87. Il pianeta dimenticato da dio
88. Il pianeta morente
89. Le ragazze di ghiaccio (1. parte)
90. Le ragazze di ghiaccio (2. parte)
91. Elegia di un pistolero
92. La citta' sottomarina
93. Ultimo volo
94. Il piccolo mondo Yayabol (1. parte)
95. Il piccolo mondo Yayabol (2. parte)
96. Il gatto volante (1. parte)
97. Il gatto volante (2. parte)
98. Il libro di storia
99. La citta' senza fondo
100. Il mostro di Lu-Zone
101. Il pianeta dei sogni
102. La ribellione delle regine
103. Le mille e una notte (1. parte)
104. Le mille e una notte (2. parte)
105. Le leggende dei giovani guerrieri
106. Tristezza e solitudine
107. Le regole della cavalleria
108. Il pianeta Maccherone
109. Il pianeta fantasma (1. parte )
110. Il pianeta fantasma (2. parte )
111. Il pianeta pipistrello
112. Il buco nero (1. parte )

113. Il buco nero (2. parte )







Il Grande Mazinga


LA STORIA
Koji Kabuto, pilota del Mazinga Z, si trasferisce negli USA per motivi di studio e nel frattempo il padre, il Dr. Kenzo Kabuto, completa il progetto del Grande Mazinga: una nuova versione potenziata dell’originale Mazinga Z. Il pilota di questo grande robot è Tetsuya Tsurugi, un ragazzo orfano adottato dal Dr. Kabuto e allenato fin da quando era un adolescente per essere il pilota del Grande Mazinga. Il dottore alleva anche un'orfana, Jun, una ragazza a cui verrà affidato un robot dalle sembianze femminili, Venus Alfa, che aiuta il Grande Mazinga in combattimento anche se con scarsi risultati. Il dottor Kabuto è capo di una potente base di ricerca, la Fortezza delle Scienze, un baluardo che si oppone ad un malefico popolo invasore, il temibile Impero di Mikene, un popolo di esseri per metà organici e per metà meccanici, scacciato dalla sua terra di origine e stabilitosi nel sottosuolo. Gli appartenenti a questa razza hanno cambiato i loro corpi in quelli di giganteschi automi con una seconda testa, solitamente incastonata nel torace. L'esercito di Mikene viene guidato dall'Imperatore delle Tenebre che comanda sette generali (ognuno dei quali rappresenta un preciso mondo animale) più il duca Gorgon, il Ministro Argos e il Generale Nero e, alla morte di quest'ultimo, soppiantato dal Gran Maresciallo Inferno.

Grand Prix e il Campionissimo



Storia

Takaya Todoroki e la sua Todoroki Special, una scattante formula 0 a sei ruote da egli stesso brillantemente progettata ed assemblata (la prima versione), sono gli assoluti protagonisti di questa serie avvincente ambientata nel rombante e rutilante mondo dei motori.Takaya compete per il titolo come d'altronde fanno tutti ad inizio mondiale (Coulthard e Barrichello docet) per imporsi dovrà superare sulle piste dei cinque continenti i migliori piloti dell'orbe terraqueo, i cui nomi pur modificati o meglio storpiati sono facilmente riconoscibili. Vedi ad esempio il grande, grandissimo Nick Ramuda. Chi vi ricorda?Vi risparmio i nomi degli altri rivali di Takaya per pietà. D'altronde se avete visto la serie li conoscete già.


Elenco episodi
1. Verso la gloria
2. Risorgere come la fenice
3. Il prototipo
4. Una manovra difficile
5. Una corsa disperata
6. La verità dietro la maschera
7. Takaya e la sua nuova macchina
8. Vai sei ruote... vai
9. 500 miglia di ghiaccio bollente
10. Il Rallye di Montecarlo
11. La freccia alata Todoroki
12. Un amore impossibile
13. Il Gran Premio di Montecarlo
14. I mulini a vento
15. Les Mans
16. Corri verso la vittoria
17. Si avvicina il Gran premio
18. Il circuito di Digione
19. Silverstone
20. Un esordio difficile
21. Un Gran Premio di solidarietà
22. Il Gran Premio del Giappone
23. Una vittoria dedicata al padre
24. Un tragico passato
25. Un safari da 5000 km
26. Le nevi del Kilimanjiaro
27. Le grandi potenze scendono in pista
28. Takaya sulle Montagne Rocciose
29. Bersaglio su Takaya
30. Il ritorno di Takaya
31. Il falco solitario di Long Beach
32. Geronimo in fiamme
33. Corsa ad ostacoli
34. Samurai torna in vita
35. La prima gara di Formula 0
36. Addestramento anti-G
37. La leggenda di Loreley
38. Takaya è salvo
39. Attraverso la linea della morte
40. Fiamme e lacrime sul circuito
41. Corri e vola falco selvatico
42. Morte di un amico rivale
43. Il circuito di Asama
44. Falco! Vola oltre il traguardo

The Batman

Coccinella


trama

Il cartone,nato in Giappone nel 1974 ma arrivato in Italia molti anni dopo,parla di 7 fratelli, orfani di entrambi i genitori che vivo soli, in una modestissima casa. L’ultima dei 7 fratelli a 5 anni, si chiama Yoko ,ma da tutti soprannominata Coccinella. La storia si svolge in un Giappone tipico degli anni ‘70 e racconta la vita,i sogni e le difficoltà che devono superare i 7 ragazzi per cavarsela da soli in una situazione molto difficile. Infatti,

puntate

1. L'adozione2. La nuova casa3. Impresa impossibile4. Uno strano padre5. L'equivoco6. Una vera amicizia7. Un buon esempio8. La punizione9. Saper perdere10. Il truffatore11. Detective in famiglia12. Arriva Babbo Natale13. Ninna nanna14. Il maestro di Boxe15. La maratona16. Una piccola massaia17. Un paio di zoccoli18. Amici animali19. Fuga avventurosa20. La nuova mamma21. Un attimo di celebrità22. Agenzia matrimoniale23. In contro di tennis24. Il trovatello25. Qualche sacrificio26. S.O.S. diavolo in casa27. Scambio di regali28. Studio e gioco29. Come in un film30. Un nuovo vestitino31. Amore filiale32. La donna poliziotto33. ...34. ...35. Spaghetti e allegria36. Vacanze estive37. [Mancano titolo]38. Un giovane papà39. Giovane cow-boy40. Una spiaggia da salvare41. All'ultimo minuto42. Una strana signora43. Compito di fiducia44. ...45. ...46. Il torneo47. Quattro trovatelli48. Tutti in bicicletta49. [Mancano titolo]50. Il tempio sulla montagna51. La partenza52. Ricordi d'infanzia53. Il ragazzo con gli stivali54. La chiromante55. Vecchi amici56. L'ospite sgradita57. I due ladri58. Scambio di persona59. Lo scoiattolo rapito60. Il piccione ferito61. Vendite a domicilio62. Recita a soggetto63. Impegno scolastico64. La palestra di Judo65. Senso civico66. Cani randagi67. Amici per la pelle68. Passione sportiva69. Amore fraterno70. Il preside sportivo71. Il muratore72. Falso fidanzamento73. La casa dell'infanzia74. La bomba75. Scuola di culinaria76. Il torneo dell' amicizia77. Una vera famiglia78. Il capitano di squadra79. Gita in montagna80. Incontro difficile81. Benefattore anonimo82. Un ragazzo prepotente83. Accoglienza trionfale84. Gita al mare85. Amore segreto86. W la Domenica87. La farfalla a coda di rondine88. La barca dell' amicizia89. Il campione di nuoto90. L'eroe mascherato91. Incontro con la madre92. La vecchia locomotiva93. Due vecchi amici94. Sognare l' Africa95. La vacanza più bella96. Amore per gli animali97. Un piccolo circo98. I magnifici tre99. L' asilo modello100. Tutti per uno, uno per tutti101. Pericolo per lo zoo 102. Hiyo’s Boyfriend [INEDITO IN ITALIA]103. The Ladybug Kindergarten [INEDITO IN ITALIA]104. Let it Sound! The Song of the Ladybug [INEDITO IN ITALIA

Berserk




La storiaBerserk narra la storia di Gatsu, un cavaliere nero medioevale, dotato di una gigantesca spada chiama l'Ammazzadraghi, che tiene dietro la schiena, è cieco ad un occhio ed è dotato di un braccio metallico artificiale in grado di sparare frecce e cannonate. Gatsu vaga assetato di vendetta, alla ricerca di un gruppo di cinque esseri malvagi facenti parte della setta de "La mano di Dio". Il carattere di Gatsu (Berserk) è duro e spietato e lo dimostra sin dal primo episodio, quando entrato in una taverna, fa a pezzi dei briganti che stavano molestando una ragazza. L'unico lato ironico e divertente di Berserk è rappresentato da Pak, un simpatico elfo che accompagna Gatsu in tutti i suoi viaggi e che gli torna utile in quanto possiede la proprietà di curare le ferite, Pak è stato salvato da Gatsu (Berserk) da una compagnia teatrale. Il passato di Gatsu (Berserk), viene rivelato un po' alla volta attraverso i suoi ricordi che vanno dalla sua infanzia travagliata all'arruolamento nella Squadra dei Falchi. Viene trovato sotto il corpo della madre, morta impiccata, da un gruppo di mercenari che lo allevano. Il suo padre adottivo, Gambino, gli insegna l'arte del combattimento e della spada. Durante la sua infanzia e in seguito alla morte di Gambino,Gatsu (Berserk) è costretto a subire diverse violenze che ne forgiano il carattere trasformandolo in un uomo duro e spietato, sino a quando viene arruolato come mercenario, nella Squadra dei Falchi comandata dal ambizioso Grifis, un personaggio bello e carismatico assetato di potere. Gatsu (Berserk) farà parte della Squadra dei Falchi per oltre tre anni, durante i quali diventerà molto amico del comandante Grifis, con il quale vincerà numerose battaglie. Gatsu rivela qui tutta la sua abilità e il suo carisma che lo porta a diventare un punto di riferimento e un amico per tutti i soldati. Nel gruppo c'è anche una donna guerriera chiamata Caska, della quale si innamora. A questo punto, la serie di Berserk attraversa dei punti narrativi chiave. In seguito ad una umiliazione subita da parte di Gatsu, Grifis diventa sempre più violento e malvagio tanto da diventare adepto della setta "La mano di Dio". Questi guida Gatsu e la squadra dei Falchi all'inferno, in quanto vuole sacrificarla ai Cinque della Morte. Ne scaturisce un massacro dal quale sopravvivono soltanto Gatsu e Caska, che però vengono segnati a vita da questo episodio. Nel tentativo di salvare Caska dalle orde di demoni che volevano violentala per trasformarla in un essere infernale, Gatsu viene ferito sul collo e marchiato dal male che lo perseguiterà per sempre. Scampato alla lotta ora Gatsu vaga alla ricerca di questi cinque esseri e soprattutto del segreto del Bejelit, un oggetto che gli consentirebbe di trovarli. La ferita gli sanguinerà ogni volta si troverà di fronte ad un demone. E' a questo punto che la serie Berserk raggiunge il suo culmine e la sua popolarità. La trama di Berserk diventa affascinate e complessa....Ma a questo punto vi toccherà leggere il manga.



Titoli Puntate


1. Il cavaliere delle tenebre 2. L'armata dei falchi 3. Il primo attacco 4. Una ferita del passato 5. La tattica vincente 6. Zod l'invincibile 7. Una breve pausa 8. Il complotto 9. L'attentato 10. Il valore dell'amicizia 11. La battaglia 12. Il tormento di Caska 13. Agguato nella foresta 14. La confessione di Guts 15. La battaglia decisiva 16. La vittoria 17. Momento di gloria 18. La messinscena 19. La partenza 20. Il ricongiungimento 21. La Confessione 22. La liberazione di Griffith 23. L'eclissi 24. Il sacrificio 25. L'ora decisiva

Jeeg il robot d'acciaio






LA STORIA



Durante uno scavo archeologico, il Professor Shiba trovò una campana di bronzo appartenente ad un'antica civiltà scomparsa molto tempo prima. Sulla campana vi erano antichissime incisioni che, una volta tradotte, non presagivano nulla di buono. La civiltà a cui erano appartenuti questi resti era tanto avanzata tecnologicamente quanto malvagia e si sarebbe presto risvegliata dal letargo millenario nel quale si era riposta. Il professore cercò il consenso della comunità scientifica mondiale ma fu deriso e schernito come un folle.
Proprio in quel periodo il figlio di Shiba, a soli tre giorni di vita, venne coinvolto in un'esplosione e si temette per la sua sopravvivenza. Il professore allora decise di tentare un esperimento: sfruttando le potenzialità della campana di bronzo di agire come sorgente elettromagnetica miniaturizzò il manufatto nascondendolo nel petto del figlio. Ciò gli permetterà in futuro di avere poteri fuori dal comune. 25 anni dopo la scoperta, le profezie della campana diventano realtà.
Il malvagio popolo Aniba si risveglia dal lungo sonno. La perfida Regina Himika, al comando di un numerosissimo esercito di soldati, rivendica la sua sovranità sul territorio giapponese e si dichiara disposta a tutto pur di riavere ciò che un tempo considerava suo. Per poter regnare incontrastata, però, necessita di recuperare la preziosa campana di bronzo che custodisce preziosissimo segreto e che ora si trova nelle mani del professor Shiba. Gli sgherri di Himika, bloccato il professore, cercano di estorcergli i segreti della campana ma durante la colluttazione precipita da un burrone lasciando gli Aniba a bocca asciutta. Miwa, l'assistente di Shiba, lo trova morente sul burrone e lo riporta dal figlio Hiroshi, giusto in tempo per consegnargli un paio di guanti e un ciondolo, l'occorrente per trasformarsi in Jeeg, il robot d'acciaio, l'unica valida difesa terrestre contro la minaccia dell'impero Yamatai. Il professore però aveva predisposto il trasferimento della sua coscienza in un elaboratore elettronico della Base Antiatomica, la sede dei suoi esperimenti. A questo punto egli spiega al figlio il suo destino e gli rivela la sua abilità speciale che gli consente di trasformarsi nella testa di Jeeg, un potente robot. Jeeg però necessita dei componenti, che verranno agganciati alla testa grazie all'energia elettromagnetica presente nel corpo di Hiroshi e lanciati dalla navetta Big Shooter, pilotata da Miwa, l'assistente del professore. Inizia così la lunga guerra fra la Terra e il popolo Aniba.
Dopo molti tentativi i ministri di Himika (Ikima, Mimashi e Amaso) riescono ad impossessarsi del segreto della campana, ma per ironia della sorte, quel segreto sarà fatale alla sanguinaria Regina. Il Grande Imperatore del Drago, evocato grazie alla campana, uccide Himika e sottomette con la forza il suo popolo, partendo alla conquista della Terra. Il suo più fedele generale è Flora, una donna molto bella, dalle origini infelici che dopo essersi più volte scontrata con Hiroshi, arriverà quasi ad innamorarsi di lui e lo aiuterà, pagando però con la vita.

Devilman

Akira, dopo essere stato ucciso, viene posseduto da un essere mandato dalla tribù dei Demoni per spargere sulla Terra morte e terrore. Ma l' amore per una ragazza, Miki, indurrà l' uomo diavolo a tradire il suo popolo; a causa di ciò , Devilman diventa così il bersaglio degli infernali mostri che erano un tempo i suoi alleati.

Sam Il Ragazzo Del West



Storia
Questo bel cartone animato country/western si apre con una delle + belle sigle eseguite da Nico Fidenco (probabilmente meno incisiva di quella di Bem ma per il resto, chapeau! Come dicono i francesi). L'assoluto protagonista della serie è il giovane Sam. Questi ha dei problemi con la società del tempo (non particolarmente evoluta) è infatti discriminato in quanto non bianco. E' figlio di una di una giovane pellerossa e di un giapponese, uno dei tanti accorsi in America alla ricerca di fortuna e di un posto dove vivere serenamente. Sam girovaga senza meta per il deserto cercando di ritrovare suo padre sparito quando Sam non era altro che un fantolino bisognoso d'affetto. Viene raccolto ed allevato da una banda di fuorilegge senza scrupoli talmente malvagi da uccidere una cagna soltanto perchè ha avuto l'ardire di attraversarli la strada senza prima abbaiare per avvisarli! Sam comprende di non voler continuare questa vita e quindi li abbandona al loro peregrinare alla ricerca di banche da svaligiare e viaggiatori da rapinare quando i suoi spregevoli compagni di vita li chiedono di compiere per loro un'azione a dir poco spregevole. "Sparare nella schiena ad un inerme sconosciuto che vaga senza meta nell'arido deserto".Ciò che Sam non sa nel momento in cui si rifiuta di sottostare a questo spiacevole diktat è che la persona a cui risparmia la vita altri non è che suo padre.






Elenco episodi
1) LA PROVA

2) PRIMO DUELLO
3) KILLER PABURO
4) UN VANO GIURAMENTO
5) QUESTIONE DI COSCIENZA
6) BIG STONE
7) UATARI KATUNOSHIN
8) SUN BOY
9) FESTA DI COMPLEANNO
10) LA DOLOROSA RIVELAZIONE
11) L'INCONTRO
12) UNA DECISIONE DIFFICILE
13) WANTED
14) LA RESA DEI CONTI
15) DUELLO NELLA CITTA' MORTA
16) FINO ALL'ULTIMO COLPO
17) UNA NUOVA VTA
18) OMBRE DEL PASSATO
19) IL RANCH MORRISON
20) GUERRA SUI PASCOLI
21) COLTELLO NAZUMA

22) I FRATELLI SCORPION
23) UNA STELLA PER SAM
24) LE MASCHERE ROSSE
25) DESTINI COMUNI
26) RANCH MORRISON ADDIO
27) BILLY THE KID
28) IL CANYON DELL'ORO
29) RIVOLTA ALLA MINIERA
30) UCCIDERE O MORIRE
31) L'ATTACCO DEGLI ANGELI NERI
32) IL PREZZO DELLA VITTORIA
33) BAKARUS IL PISTOLERO
34) IL RAPINATORE SOLITARIO
35) LA VENDETTA DEL SETTIMO ANNO
36) TAMBURI DI GUERRA
37) IL PREDICATORE
38) IL SOLE SORGE ANCORA
39) NEL CIELO DEL WEST
40) SOLDI FACILI
41) LA MAPPA STRAPPATA
42) I DUE SCERIFFI
43) LA LEGGE DEL PIU' FORTE
44) IL PICCOLO RAPINATORE
45) LOTTA SUL FIUME
46) LA FIGLIA DELLO SCERIFFO
47) LA TERRA PROMESSA
48) LA CITTA' SENZA LEGGE
49) L'ORIENTALE
50) IL RAPIMENTO
51) ALLA VOLTA DI RED RIVER
52) FINALMENTE RIUNITI

Gaiking





Ls Storia
Zela, un pianeta dall'elevato progresso tecnologico, viene improvvisamente minacciato dalla presenza di un buco nero. Gli alieni decidono allora di invadere la Terra per farne la loro nuova casa. Il terrore comincia con l’assassinio degli ESPer, umani dotati di poteri extrasensoriali, gli unici in grado di impensierire gli alieni. Il professor Daimoni, un brillante scienziato terrestre, realizza immediatamente il pericolo e costruisce il Drago Spaziale (un'enorme base operativa dalle sembianze di drago) e Gaiking (un possente robot) per proteggere la Terra dall’attacco alieno. Crea inoltre anche tre veicoli per aiutare Gaiking in caso di necessità: Buzzolar (per operare sulla terra), Skyler (per operare in aria) e Nessak (per operare nell'acqua). Dopo averli costruiti riunisce un equipaggio di giovani coraggiosi perchè lo possano aiutare a proteggere la Terra.
La più potente arma che ha a disposizione il drago è il grande Gaiking. Un giovane giocatore di baseball, Sanshiro Tsuwabaki viene reclutato per pilotare il Gaiking a causa dei suoi poteri speciali. Gli Zela cercano di ucciderlo ma l’equipaggio del Dragone interviene e riesce a impedirlo ma il polso del ragazzo però viene ferito irreparabilmente. Questo incidente rovina la carriera di baseball di Sanshiro ma comincia quella di pilota: infatti il potere speciale di questo ragazzo è l’abilità di caricare gli oggetti di energia, dote che viene sfruttata nel pilotare il robot caricandone le armi. Dopo una serie di incomprensioni con l'equipaggio, Sanshiro accetta di buon grado il suo ruolo di pilota e comincia così la serie di battaglie contro gli alieni per difendere la Terra dalla minaccia dell'invasione.
Titoli delle puntate

Astroganga




LA STORIA

Un grande pericolo minaccia la Terra: i Blaster, un popolo alieno con mire di conquista, vuole impadronirsi del pianeta soggiogando l'intera umanità. La minaccia aliena viene affrontata dal piccolo Charlie e dal robot senziente Astroganga, frutto di una tecnologia extraterrestre. Una extraterrestre, scampata alla distruzione del suo pianeta, precipita sulla Terra con la sua astronave e viene accolta da uno scienziato che ben presto se ne innamora. La coppia si sposa e dall'unione nasce un bimbo, Kantaro. Dopo alcuni anni, la Terra è minacciata dagli stessi esseri che distrussero il pianeta della donna aliena e la coppia crea un gigantesco robot che vegli sulla popolazione in pericolo. Grazie ad una barra di metallo vivente portata dalla donna nel suo viaggio spaziale, vede la luce Astroganga, immenso automa dotato di una coscienza propria. Durante il primo attacco alla Terra, i genitori di Kantaro perdono la vita. lasciando così al figlio il comando del potente robot.

Mazinga Z



LA STORIA

Due importanti scienziati, il dottor Kabuto e il dottor Inferno, durante una spedizione archeologica presso l'isola di Rodi, ritrovano complessi e pericolosi manufatti meccanici appartenuti ad un'antica civiltà. Il Dottor Inferno decide di sfruttare la scoperta per subdoli fini personali, tesi alla conquista del mondo. Kabuto, compresa la malvagità del collega, costruisce un robot meccanico adatto ad affrontare gli automi dello scienziato criminale, utilizzando una lega di sua invenzione, il Japanium, dotata di una resistenza incredibile. Inferno decide di eliminare l'unico ostacolo ai suoi piani di conquista e invia i suoi fedeli soldati, le maschere di ferro, ad assassinare Kabuto. Lo scienziato non riesce a opporre resistenza ma, prima di morire, riesce ad affidare al nipote Ryo, accorso troppo tardi suo aiuto, il potente robot combattente, Mazinga Z. Il giovane, entra a far parte del personale dell'Istituto per la ricerca dell'energia fotoatomica, un laboratorio condotto dal professor Yumi, un collega ed allievo del nonno. Comincia così la lunga guerra fra le forze del bene e i terribili mostri meccanici inviati dal perfido scienziato. Ryo, aiutato dalla bella Sayaka, la figlia del professore del laboratorio, e dal buffo Boss, imparerà a pilotare il robot e impiegarlo efficacemente per sconfiggere i nemici.

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Il Finale
Il finale di Mazinga Z non è mai stato trasmesso in Italia poichè la RAI all'epoca acquistò solo 51 dei 92 episodi lasciando a metà la serie. Non è difficile immaginare che Mazinga Z dopo aver combattuto numerose battaglie contro i mostri combattenti sconfiggerà il dottor Inferno, il quale troverà la morte alla fine della serie.

Mazinga Z



LA STORIA

Due importanti scienziati, il dottor Kabuto e il dottor Inferno, durante una spedizione archeologica presso l'isola di Rodi, ritrovano complessi e pericolosi manufatti meccanici appartenuti ad un'antica civiltà. Il Dottor Inferno decide di sfruttare la scoperta per subdoli fini personali, tesi alla conquista del mondo. Kabuto, compresa la malvagità del collega, costruisce un robot meccanico adatto ad affrontare gli automi dello scienziato criminale, utilizzando una lega di sua invenzione, il Japanium, dotata di una resistenza incredibile. Inferno decide di eliminare l'unico ostacolo ai suoi piani di conquista e invia i suoi fedeli soldati, le maschere di ferro, ad assassinare Kabuto. Lo scienziato non riesce a opporre resistenza ma, prima di morire, riesce ad affidare al nipote Ryo, accorso troppo tardi suo aiuto, il potente robot combattente, Mazinga Z. Il giovane, entra a far parte del personale dell'Istituto per la ricerca dell'energia fotoatomica, un laboratorio condotto dal professor Yumi, un collega ed allievo del nonno. Comincia così la lunga guerra fra le forze del bene e i terribili mostri meccanici inviati dal perfido scienziato. Ryo, aiutato dalla bella Sayaka, la figlia del professore del laboratorio, e dal buffo Boss, imparerà a pilotare il robot e impiegarlo efficacemente per sconfiggere i nemici.

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Il Finale
Il finale di Mazinga Z non è mai stato trasmesso in Italia poichè la RAI all'epoca acquistò solo 51 dei 92 episodi lasciando a metà la serie. Non è difficile immaginare che Mazinga Z dopo aver combattuto numerose battaglie contro i mostri combattenti sconfiggerà il dottor Inferno, il quale troverà la morte alla fine della serie.

lunedì 2 gennaio 1978

Goldrake



LA STORIA



Actarus era un principe e viveva sulla stella Fleed nella nebulosa di Vega, il suo nome era "Duke Fleed". La stella Fleed possedeva una tecnologia scientifica molto avanzata, non aveva nemici ed era una stella pacifica.Un giorno il feroce Re Vega decise di conquistare tutta la nebulosa e, al comando delle sue orde, attaccò la stella Fleed. Gli abitanti furono sterminati uno per uno, le città e le campagne forono bruciate e devastate. Anche il padre e la madre di Actarus morirono nel palazzo reale in preda alle fiamme. Actarus riuscì a salvarsi ma Re Vega era ormai il padrone della sua stella. Tutto era caduto nelle sue mani, compreso un possente robot da combattimento: Goldrake. Vega intendeva conquistare la nebulosa servendosi di Goldrake ma Actarus riuscì a sventare il suo piano criminale: entrato di nascosto nella città, si impadronì di Goldrake e poi fuggì lasciandosi Fleed alle sue spalle. Gli diedero la caccia ma riuscì a distruggere i suoi inseguitori. Con Goldrake attraversò gli spazi infiniti e raggiunse un magnifico pianeta color azzurro: la Terra. Qui viene adottato dal professor Procton (Genzo Umon), del centro di ricerche spaziali, e incontra il giovane Alcor (Koji Kabuto), già pilota di Mazinga Z, giunto in Giappone dagli Stati Uniti per accertarsi dell'anomala attività di dischi volanti sul paese del Sol Levante. Saputo del pericolo imminente costituito dalle truppe di Vega, che costruiscono una base sulla faccia nascosta della Luna, il professore fa costruire per il robot un hangar sotterraneo dotato di 9 uscite alternative, tutte molto spettacolari. Actarus deve percorrere un lungo scivolo e, al grido possente di "Goldraaake!", dopo essere stato ricoperto da una tuta da combattimento, entra nel dorso del disco volante, chiamato "Atlas" in Italia e "Spacer" nella versione originale. Al momento di combattere, la sua postazione si trasferisce fin dentro la testa del Goldrake, e il robot si separa dal disco.