Dragon

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mercoledì 1 agosto 1979

GAIKING - 02 - Il colpo magico di Sanshiro

Sanshiro affronta il mostro a bordo del Gaiking ma prende una sonora battuta. Il Drago però riesce a resistere all'attacco delle navette dei Grandi Quattro che si ritirano per formulare un nuovo piano di battaglia. Sanshiro, ripresosi dal combattimento, torna alla base e lascia il gruppo, scoraggiato dal risultato della battaglia. Passeggiando nel parco il giovane viene aggredito dai soldati di Zela, che lo costringono in un vicolo cieco. In quel momento Sanshiro scopre il suo potere sovrannaturale: egli è in grado di lanciare oggetti caricandoli con energia cinetica, trasformandosi in un vero e proprio plasma umano. Sanshiro distrugge il mezzo degli aggressori ma in quel mentre ricompare il mostro che attacca Tokyo. Sanshiro riesce a tornare alla base dove viene riaccolto a braccia aperte. Il professore gli affida nuovamente il comando del Gaiking e grazie al suo colpo magico e ai nuovi poteri il nemico viene sconfitto. La guerra agli alieni è appena cominciata.

GAIKING - 01 - L'Orrore Nero

Il popolo alieno di Zela invade la Terra poichè il loro pianeta natale sta per essere ingoiato da un buco nero. Sanshiro è un giocatore di baseball che, al suo esordio nella serie professionistica del Giappone, viene ferito al braccio da misteriosi individui. Gli stessi loschi figuri lo assalgono anche fuori dallo stadio e viene salvato da un gruppo di ragazzi che lo conduce al faro di Omezaki dove incontra il professor Daimoni che lo illumina sull'invasione aliena ma soprattutto sui superpoteri che contraddostinguono Sanshiro. Il professore chiede l'aiuto del ragazzo che viene messo a pilotare il Gaiking, un potente robot guerriero per affrontare il mostro del nemico invasore.