Rebecca
distribuisce dei volantini in cui dichiara che catturerà Lupin, il
quale, nel mentre, inizia a intrufolarsi in diverse banche, anche se
stranamente non ruba niente, Rebecca capisce che sta cercando qualcosa
in particolare. La ragazza inizia a seminare trappole nelle diverse
banche, nel tentativo di catturare Lupin, il quale però riesce sempre a
cavarsela. Robson non approva le scelte di vita di Rebecca, ma Fujiko è
dell'opinione che in realtà Robson è il primo a trovare divertenti le
avventure di Rebecca, dato che alla fine la segue sempre. Lupin entra in
un'altra banca, e questa volta affronta Rebecca direttamente, poi
Rebecca scopre che Lupin stava solo cercando una banconota da 100 €
contrassegnata per via di una semplice sfida tra lui e Jigen. Poi arriva
la polizia, quindi Lupin e Rebecca scappano, riuscendo nella fuga anche
grazie a un diversivo creato da Robson. Lupin e Rebecca si separano,
quest'ultima poi inizia a bere del vino in compagnia del suo
maggiordomo, il quale chiede a Rebecca quale sarà la prossima avventura
in cui si cimenterà, a dimostrazione del fatto che ora accetta Rebecca
così com'è, senza provare più a cambiarla.
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giovedì 1 gennaio 2015
Lupin III - L'avventura italiana 23-Rendez-vous senza fermate
Rebecca,
insieme a Robson, guarda la prima del suo nuovo film, basato su una sua
reale esperienza: Lupin, arrivato da poco in Italia, cercò di salvare
Rebecca e Robson da uno psicopatico che li prese in ostaggio su un treno
in corsa, se Rebecca non avesse accettato di sposare il suo
sequestratore loro sarebbero morti tutti dato che il treno, a un certo
punto della corsa, curvando, sarebbe caduto su un lago, e tutti
sarebbero morti a causa dell'esplosivo che si trovava sul treno. Lupin,
con la sua auto, si lancia all'inseguimento del treno, con l'aiuto di
Zenigata, il quale si era ammanettato al ladro. I due riescono a salire
sul treno, e dopo essersi liberati dalle manette, mettono fuori
combattimento il sequestratore, Lupin poi ferma il treno con il freno a
mano, salvando Rebecca e Robson. Il sequestratore viene arrestato,
mentre Lupin scappa, da qui nacque l'interesse di Rebecca per lui.
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Lupin III - L'avventura italiana 22-Dal Giappone con amore
Fujiko, rientrata in Giappone, viene rapita, ed il suo sequestratore intima a Lupin di consegnargli entro 36 ore una preziosissima marionetta realizzata dallo scienziato e scrittore giapponese Hiraga Gennai in cambio della vita della sua partner. Lupin quindi, travestito da Zenigata, riesce apparentemente a sottrarre la marionetta alla sua proprietaria, l'attuale capostipite della famiglia Nekogami, ma quando si reca al luogo dello scambio sia lui che Fujiko (che come al solito aveva solo complottato alle spalle di Lupin per burlarsi di lui) si rendono conto di essere caduti in una gigantesca trappola organizzata dall'egocentrico detective Akechi Holmes per conto della polizia giapponese. Stavolta per Lupin non c'è scampo, ma Fujiko, riuscita a scappare e ferita nell'orgoglio, riesce con l'aituo di Jigen a organizzare l'evasione del suo complice, a riprova del fatto che i due, dopotutto, non sono poi così poco affini l'uno all'altra.
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Lupin III - L'avventura italiana 21-Per sentirti cantare ancora
Lupin,
d'accordo con un mediatore di auto d'epoca, ruba una Fiat 500 Topolino
da un concessionario, e Zenigata, che vorrebbe arrestarlo, si scope
tuttavia impossibilitato a procedere per espresso ordine del
proprietario originale dell'auto, l'anziano manager musicale Martino
Anita. La macchina, però, è dotata di una sua volontà, e costringe Lupin
a farsi portare in giro per tutta Roma sotto lo sguardo attento della
polizia, in una sorta di parata che si conclude sulle rive di un lago,
il luogo in cui Martino e la moglie, la ex cantante Nora, erano soliti
eleggere a proprio rifugio d'amore. Nora infatti è ormai prossima alla
morte, e mentre lui inizialmente voleva disfarsi di ogni ricordo legato a
lei, compresa la vecchia fiat, lei invece nell'inconscio voleva solo
rivivere un'ultima volta i ricordi più felici della sua vita, un
sentimento che ha finito per venire assimilato dalla macchina dandole
vita.
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Lupin III L'avventura italiana
Lupin III - L'avventura italiana 20-Non svegliare il drago che dorme
Fox,
il capo di un gruppo mercenario, ruba la "Coda del Drago" all'MI6,
ovvero i file criptati contenenti i nomi di tutti gli agenti dei Servizi
Segreti Britannici sparsi nel mondo. Lupin, venuto a saperlo, si
intrufola nella base del mercenario in una piccola isola per rubarla,
così da poter essere sempre informato sulle attività del nemico, ma si
trova nuovamente a dover fare i conti con Nyx, che, su ordine di
Gibbons, deve recuperare pure lui la Coda del Drago in cambio
dell'incolumità della sua famiglia. La missione, però, prende una brutta
piega, e quando il tempo limite per recuperare i dati si esaurisce
Gibbons decide di passare al piano B, ovvero la distruzione totale
dell'isola e l'uccisione di chiunque vi si trovi, a cominciare dallo
stesso Nyx. Fox e tutti i suoi uomini vengono massacrati da un massiccio
bombardamento aereo e dal successivo rastrellamento, ma proprio quando
le truppe speciali dell'MI6 stanno per uccidere Nyx arrivano in suo
aiuto giungono Lupin, Goemon e Jigen. Gibbons, credendo Nyx morto,
ordina a un suo agente di uccidere la sua famiglia, ma Nyx riesce a
fermarlo in tempo. Quindi, dopo aver fatto irruzione nella base
dell'MI6, Nyx cerca di uccidere Gibbons, ma viene fermato da Leonardo da
Vinci, che riesce a convincere l'agente a desistere dal suo proposito
salvo poi sabotare la pistola di Gibbons in modo che al primo colpo si
uccida da solo con la sua arma. Lupin capisce quindi che è stato
Leonardo ad aiutare Fox a rubare la Coda del Drago, dal momento che
anche lui voleva tutelarsi dall'MI6. Leonardo, a questo punto, decide di
lasciare la Coda del Drago a Lupin, dato che ora lui non ha più bisogno
visto che Gibbons è morto.
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Lupin III - L'avventura italiana 19-La prima cena
Vari
murali in cui figurano, uno alla volta, Lupin e la sua banda iniziano
ad apparire in varie parti d'Italia, e Lupin, considerandola una sorta
di sfida, si introduce assieme a Jigen in un padiglione allestito in
Piazza del Duomo a Milano, all'esterno del quale è comparso il primo
dipinto, dove è in corso una sfilata di moda. Alla sfilata, in qualità
di modelle, vi sono anche Fujiko e Rebecca, e durante l'evento Lupin
viene avvicinato anche da Nyx e Zenigata, con quest'ultimo che rivela
come, stando agli esperti, tutte le opere presentino straordinarie
somiglianze con lo stile proprio di Leonardo da Vinci. L'intero gruppo,
cui si unisce lo stesso capo dell'MI6 Gibbons, si reca a Santa Maria
delle Grazie, dove, durante una sorta di rivisitazione dell'Ultima Cena,
Lupin rivela il grande disegno dietro l'intera vicenda, il quale ruota
tutto attorno al Sogno Italiano scoperto da Wataru. Esso, in realtà,
altro non sarebbe che una sorta di coscienza collettiva presente nel
cervello di tutti gli esseri umani ed accessibile attraverso i sogni al
cui interno, conservati nel DNA, sarebbero archiviati i ricordi di ogni
uomo vissuto sulla Terra. Nyx, memorizzati gli appunti di Wataru che
rivelavano come accedere al Sogno Italiano, li aveva venduti all'MI6 in
cambio della sua vita e di quella della sua famiglia, e l'agenzia li
aveva usati per clonare Leonardo da Vinci. Gibbons, messo alle strette,
ordina l'irruzione dei suoi uomini appostati fuori dalla chiesa, e nella
confusione che segue Lupin riesce a incontrarsi con lo stesso Leonardo,
ma prima che possa parlare con lui lo scienziato scompare a bordo di un
avveniristico aeroplano.
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Lupin III - L'avventura italiana 18-La marionetta assassina
Greco,
un fanatico famoso per aver ucciso un gran numero di criminali, sfida
Lupin in diretta tv, Greco è un uomo molto famoso e carismatico, bravo
nel trascinare le folle, per rendere la sfida più interessante offre al
ladro e alla sua squadra la possibilità di rubare un calice all'interno
di una chiesa. Lupin, Fujiko, Goemon e Jigen entrano nella chiesa per
rubare il calice, ma finiscono in trappola, rimanendo bloccati nelle
gallerie sotterranee, dove tutte le uscite sono bloccate. Tramite delle
telecamere Greco riesce a tenerli d'occhio, inoltre il tutto viene
trasmesso nella tv nazionale in diretta, si aprono persino delle
scommesse, dove Lupin viene dato per sconfitto. Greco, usando l'ipnosi,
trasforma Lupin in una marionetta assassina sotto il suo comando,
spingendolo a pugnalare a morte Fujiko, invece Jigen e Goemon, vittime
della paranoia, si uccidono apparentemente a vicenda. Infine Greco
spinge Lupin a spararsi alla testa, ma proprio in quell'istante Lupin
rivela di non essersi mai fatto ipnotizzare, infatti aveva capito che
Greco ipnotizzava la gente con il suo fumo a base di allucinogeni, Lupin
aveva trattenuto il fiato, inoltre Fujiko, Goemon e Jigen avevano solo
fatto finta di morire. Alla fine Lupin ipnotizza Greco facendogli
credere di essere una scimmia, dato che Greco più di tutti è stato
esposto al suo stesso fumo, in virtù di ciò la sua mente è facilmente
influenzabile. Lupin e i suoi amici ora sono pieni di soldi, dato che
Lupin aveva scommesso sulla sua vittoria contro Greco, riuscendo infatti
a sconfiggerlo.
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Lupin III - L'avventura italiana 17-Il giorno libero di Lupin
Lupin
si prende un giorno libero: niente furti, solo svago. Unica incombenza:
portare una cagnolina, smarrita da un'eccentrica riccona, al porto di
Messina, dove Fujiko la potrà riconsegnare alla padrona e intascare la
ricca ricompensa. Tra inseguimenti da parte di Zenigata e altri
contrattempi, la giornata non si svolgerà esattamente come Lupin l'aveva
pianificata...
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